讓我想起來SEGA三國志大戰中的戰亂/逆境系的計略
同樣是減少最大士氣值的副作用 但是會帶來其他效益
戰亂系的計略用在CC通常是
1.發動後一珠變廢珠但是會回珠
像是2珠加10倍血 但是回一綠珠
2.最大士氣值越低 威力越大=廢珠越多威力越強
如本來0廢珠時3珠只能打5倍 到5廢珠時 可以打25倍之類
3.廢珠到一定程度 會增加技能效果
像是4廢珠時跳舞開會追加加速,或是5廢珠時加血會追加恢復狀態之類
4.清廢珠計略
重點 可以避免無珠可用的狀況 通常可能是1珠清兩廢珠之類的計略
但是這類計略的缺點就是不配合鐵煙系的就跟本不能組隊
可能會變成高手向,重柯的大陸。要抽到能組COMBO的隊伍才能組個廢珠隊
下個大陸說不定會是決起憂國系
使用計略會加1國力,國力越高威力越大XD