Re: [抽卡] 賭場25抽

作者: greenseason (綠海兒)   2016-03-15 17:10:08
※ 引述《greenseason (綠海子)》之銘言:
: R卡直接忽略
: http://i.imgur.com/9JO0uoH.jpg
: http://i.imgur.com/bUJ7CnJ.jpg
: http://i.imgur.com/egFWmRM.jpg
: 7SSR 28%
: 8SR 32%
: 10R 40%
: 幣抽4抽
: 卷抽15抽
: 石抽6抽
: 這次活動應該不會再抽了
本來說噓爆分享抽法,
原以為很容易就能跟大家分享,沒想到現在連3X都沒有XD
我主要有三個秘訣,就先分享一個
那就是「連抽不入信箱」
其實我主要是靠另外兩個抽法去抽,但最基本的就是不入信箱,研究也近一年,從有課但
無法老,變成無課但想抽就抽得到
這可能也跟我現實轉職到遊戲產業有關係,所以才能掌握抽卡法
之後沒意外看到喜歡的卡也會繼續嘗試這些技巧抽卡突滿
屆時如果看到我發文,再噓爆就好
另外我也開始接觸臺版了,沒意外我也會同時在臺版嘗試看看。
謝謝大家
作者: eggroll23 (青雲_chain_chronicle)   2016-03-15 17:16:00
謝謝大大無私的分享
作者: fantasycat ( )   2016-03-15 17:18:00
我抱持看看就好的態度..
作者: millcassee (貝雅)   2016-03-15 17:22:00
我SSR太多 我需要的是金卡可以抽到想要的抽法 _(:3_
作者: athinatsai (日一)   2016-03-15 17:23:00
運氣好還以為自己的成就是靠努力得來,阿不就好棒棒
作者: yl871021 (AIRIAL)   2016-03-15 17:26:00
呵呵
作者: slygun (放開那個阿婆)   2016-03-15 17:30:00
連抽是幾連抽啊 拜託大大詳細希望^^
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-03-15 17:31:00
有講跟沒講一樣
作者: moritsune (君をのせて)   2016-03-15 17:43:00
鬼扯
作者: wense (∩(^ ω^ )∩♥♥♥♥♥)   2016-03-15 17:46:00
你要講就一次講完
作者: flyskyheart (Moon)   2016-03-15 17:47:00
已噓~謝謝大大分享
作者: wense (∩(^ ω^ )∩♥♥♥♥♥)   2016-03-15 17:49:00
a了一下原來專發廢文的 恩 不EY
作者: simpleclean (million )   2016-03-15 17:55:00
有種你下次實況表演 我最賭爛這種人
作者: yl871021 (AIRIAL)   2016-03-15 17:56:00
聖光啊
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-03-15 17:56:00
看到回文笑了
作者: millcassee (貝雅)   2016-03-15 17:59:00
問題點是25抽要附R卡啊ˊ_>ˋ賭場我也是前21抽無課賣戒換券抽到5SSR
作者: lei70200 (Lei)   2016-03-15 18:00:00
確實是很廢的感覺文啊
作者: millcassee (貝雅)   2016-03-15 18:01:00
課兩單前3抽2黑眼圈 可是因為我前面有賣的關係所以我沒有貼抽卡文因為戒換券的關係抽卡文的確變少了(不合規定不好PO
作者: ecojerez (hiro)   2016-03-15 18:16:00
原po願意實況..這樣我也去噓一下..反正噓不用錢XDDD
作者: biostrike (修)   2016-03-15 18:17:00
這跟以前天堂的都市傳說點武器要去神殿外加放10次聖光有什麼兩樣XDD? 機率+運氣決定你抽到什麼
作者: takase790314 (高瀬)   2016-03-15 18:20:00
講重點、不講重點又要廢話就是討噓。
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2016-03-15 18:22:00
作者: iamamou (阿毛)   2016-03-15 18:27:00
我也分享我的抽金卡秘訣,第一個:要有石頭或券或幣
作者: yl871021 (AIRIAL)   2016-03-15 18:28:00
謝謝樓上的大大分享這麼好用的秘訣ll
作者: jakyou (jakyou)   2016-03-15 18:36:00
不管有沒有用,我還是想知道...XD
作者: BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)   2016-03-15 18:36:00
不知所云呢 像是想享受他人羨慕眼光不成只好說些話想讓他人多關懷點的孩子
作者: pearnidca (熊貓船長)   2016-03-15 18:37:00
抽卡不是都看運氣的?抽法什麼的都是都市傳說
作者: millcassee (貝雅)   2016-03-15 18:38:00
同樣身為都市傳說開發者我覺得心情有點微妙 囧
作者: llcatll (cat)   2016-03-15 18:39:00
能連抽25SSR 0SR 0R 我就信你了。
作者: jakyou (jakyou)   2016-03-15 18:40:00
有時不得不信,在廁所時兩三抽就出金卡的次數確實比平常多...但追下去通常...XD推錯,噓回來
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-03-15 18:42:00
通常前面黑了 後面就白了 看要幾抽的問題
作者: Blitzcrank (Power up ready to serve)   2016-03-15 18:43:00
我只知道我給閃光抽都能抽到想要的
作者: wense (∩(^ ω^ )∩♥♥♥♥♥)   2016-03-15 18:45:00
就是刷存在感啊w 不過我對都市傳說也是會信就是了要講不講的真的不再知道在幹麻 呵
作者: jakyou (jakyou)   2016-03-15 18:50:00
推錯,噓回來
作者: ssccg (23)   2016-03-15 18:53:00
有實況再來說
作者: merhi0506 (白目光)   2016-03-15 18:55:00
噓阿 噓阿
作者: ssccg (23)   2016-03-15 18:57:00
按錯沒噓到,另外最好是準備好夠讓人相信的抽數
作者: pheather ( ゜д ゜)   2016-03-15 18:58:00
等月底魔神支援Fes實況表演神抽吧
作者: Beregu (長弓)   2016-03-15 19:34:00
實況開抽我再補推
作者: honey4617912 (h.4)   2016-03-15 20:03:00
都市傳說不就法老時段跟贏衝輸縮吧
作者: errantry34 (mondan)   2016-03-15 20:43:00
我的5星超過八成都是從箱子裡拿出來的 廢文
作者: xmas0083 (三毛)   2016-03-15 21:21:00
大家別這樣…我還想看其他兩個秘訣啊
作者: takase790314 (高瀬)   2016-03-15 21:26:00
幹嘛不給人家臺階下w
作者: slayerjames (slayerjames)   2016-03-15 21:42:00
賭場80抽 0ssr...想聽QAQ
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2016-03-15 21:55:00
7%就擺在那邊了那有什麼鳥秘訣...如果真的有錢砸個10萬下去抽一定是回歸到公告機率
作者: millcassee (貝雅)   2016-03-15 21:59:00
我家的孩子都頗歐 大丈夫 抽下去就對了_(;3_ L)_
作者: starfirerex (天翔銅閃)   2016-03-15 22:33:00
Zzz
作者: dious ( )   2016-03-15 22:58:00
補完其他方法我就給推,我是真的會信都市傳說的人T_T
作者: athinatsai (日一)   2016-03-15 23:04:00
好啦好啦,我們只能稱讚就是了,謝謝大大的分享我們都受益良多好感恩喔~~沒見過比大大還更會抽卡的人呢~
作者: kusoorange (橘仔)   2016-03-15 23:04:00
怎麼可以公開?公開後和刷鳥一樣被SEGA改掉怎麼辦XD
作者: athinatsai (日一)   2016-03-15 23:10:00
你覺得自己的方法很強,那我只能說,沒經過大樣本驗證都是唬爛的,除非你真的公開出來每個人用都有效,不然大家當唬爛也很合理。你覺得大家很壞為什麼你好心說還要酸你,怎麼不回頭想想自己為什麼會被酸
作者: grandzxcv (frogero)   2016-03-15 23:22:00
大大加油,請一定要開實況來掌這些人的嘴
作者: kueilee (李小貴)   2016-03-16 00:42:00
我也覺得金卡分佈不是完全均勻的 真的一路抽過來都這樣 不是連金就是連銀
作者: edman008ptt (偷偷閒)   2016-03-16 00:50:00
可以直接講解大家試試看嗎~不然我們能做的只有
作者: kawo (無主神殿)   2016-03-16 02:05:00
鬼扯就鬼扯
作者: chshou (邱~)   2016-03-16 06:57:00
看完推文只好噓了 拜託快開實況讓大家學學 抽好抽滿
作者: lau6m2002 (killer)   2016-03-16 08:12:00
呵呵。都市傳說還是洗洗睡吧
作者: soliboy (剛)   2016-03-16 09:00:00
自尊心好高啊 我最喜歡看玻璃心崩潰^_^
作者: moritsune (君をのせて)   2016-03-16 09:36:00
樓上講的是沒錯,CC在小區間的分佈不太平均,常連金或連R可是樣本數一大其實還是會回歸平均
作者: a502152000 (欸五)   2016-03-16 11:51:00
小樣本就是這樣 女武神2抽100%SSR我也要拿出來炫耀囉
作者: cabokino (卡布其諾)   2016-03-16 12:15:00
都市傳說王 XD
作者: xmas0083 (三毛)   2016-03-16 12:23:00
其實我比較想知道想抽就能抽得到的數量是多少不然我其實也能分享SSR率40%的抽法 才10中4 很輕鬆辣XD
作者: kaseiksai (啊)   2016-03-16 13:15:00
愛講又愛藏,好歹都講出來讓大家實驗啊~ ps我抽卡本來就不會抽到滿進禮物箱,還不是該槓龜槓龜
作者: lionheartmax (max)   2016-03-16 13:17:00
在下幾千抽都沒領悟其中奧妙,懇請版大交流指教!
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-03-16 14:00:00
推愛講又愛藏 跟本只是想看那些抽不好的人懇求方法 然後暗爽吧
作者: biostrike (修)   2016-03-16 14:02:00
然後沒效果還可以推說不是每個人都適用XDD是你運氣不好
作者: gdemon (gdemon)   2016-03-16 14:10:00
身為一個RD,覺得CC的random取法有問題,不夠random所以我是相信有都市傳說的
作者: biostrike (修)   2016-03-16 14:17:00
不夠rand也只是seed的問題,就算真的換了seed你的機率也不會改變好嗎
作者: yonng (浪人)   2016-03-16 20:15:00
random不均,大樣本的機率不會改變,但是分布會有問題。大家都遇過連金或連銀,所以很可能中間是有甚麼指標的最關鍵的就是時間種子的選取。可是很多應該人都測過了,法老時間出現沒有規則,只能選擇連金的時候繼續抽,連R的時候不要抽。如果能判斷現在是否為法老時間,還真想聽原po分享!
作者: harry10723 (資工肥宅)   2016-03-16 21:35:00
當這裡fb?
作者: lionheartmax (max)   2016-03-16 21:57:00
法老時間判讀在下也略知一二,有些遊戲玩家會記錄出SSR時間,然後自己定義出卡時間,又或者是大家一起統計出SSR時間是大約幾分讓大家抽卡做參考又或者是用遊戲裡面規則,好比不帶掉寶打曜日出4箱更多都是看實況或遊戲中有人抽到卡然後跟抽求好運
作者: ssccg (23)   2016-03-17 09:34:00
也身為一個RD,我覺得從client端、尤其單一個人的統計是根本不能判斷CC的random取法是怎樣的有什麼迷信的想法,就去生出個統計上有說服力的證據,運氣好生出來就算你強,想幫迷信找理論支持,等你拿到sourcecode再來談吧
作者: kusoorange (橘仔)   2016-03-17 09:39:00
我覺得等他自己的石、卷、幣分開統計各1000抽之後就會看見現實了
作者: guaz (guaz)   2016-03-17 13:29:00
亂數分布不均在計算機就是有限制在就算拿到source code也沒用 因為那是更底層的東西除非真的很有心另外做處理 才有可能讓分布正常一點
作者: ssccg (23)   2016-03-17 13:40:00
分布均勻的不是亂數,我不知道你的正常是指什麼source code是說,要提出因為亂數是怎樣產生所以可以如何預測,至少先說的出CC用的是哪個RNG演算法
作者: guaz (guaz)   2016-03-17 13:46:00
我敢說手遊廠商根本不會想要花心思在亂數分布上都是直接使用開發套件的亂數函數 再隨便抓個種子來用
作者: ssccg (23)   2016-03-17 13:49:00
不花心思不代表要用簡單的亂數產生器,現在OS、SDK一堆內建
作者: guaz (guaz)   2016-03-17 13:50:00
我玩了好幾款的觀察就是基本上每一款都用簡單的啊
作者: ssccg (23)   2016-03-17 13:50:00
CSPRNG,用一下又不難
作者: guaz (guaz)   2016-03-17 13:52:00
你願意花心思 並不代表別人就會花心思在上面
作者: ssccg (23)   2016-03-17 13:53:00
玩過好幾款是玩過好幾款日本手遊的server source code?還是玩過好幾款做過統計測試找出預測下一個數字的演算法?
作者: guaz (guaz)   2016-03-17 13:56:00
黑箱裡的東西也只能用統計的方式來推測我累積花了幾十萬各種遊戲幾千抽分享一下可能性有何不可?而且你自己去查查真的亂數有這麼好做出來?然後要我用我碰不到的source code來證明我的論點?我能反過來要求你能證明一下CC的亂數一定是真的是然亂數嗎*自然亂數
作者: ssccg (23)   2016-03-17 14:02:00
我相信一定有遊戲用很不隨機的亂數,所以我一開始就說,要質疑可能有規則,拿出有說服力的CC的統計數據而如果要用理論分析(因為用了xxx演算法所以可以用xxx演算法預測)那就拿出source code證明真的是用了XXX演算法
作者: guaz (guaz)   2016-03-17 14:04:00
那是這篇的po文者打算解釋的啊 不就因為他有研究過而且這種東西也只能限縮範圍 百分之百根本是不可能的事情
作者: ssccg (23)   2016-03-17 14:06:00
不用百分之百啊,亂數預測測試有標準,重點還是數據..
作者: guaz (guaz)   2016-03-17 14:06:00
1%的機率限縮到10% 結果一直抽到90%還是會被認為沒用石抽要錢 現實面你要做實驗可能得找石油王幫你
作者: ssccg (23)   2016-03-17 14:07:00
還有真亂數很難做,但是在一定條件下不可預測的亂數(CSPRNG就用內建的就好了,以Java來說Random換SecureRandom而已
作者: guaz (guaz)   2016-03-17 14:08:00
再回到那句話 你很用心 可是別人不一定跟你一樣
作者: ssccg (23)   2016-03-17 14:13:00
可惜原po已經縮了,明明這幾天又測試了都對,卻不肯實況分享一下
作者: guaz (guaz)   2016-03-17 14:14:00
看他看到我們的推文 會不會改變想法囉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com