Re: [閒聊] 踏破<緊急>只有12小時(50抽幣)

作者: knight90496 (天生苦力命~囧rz)   2016-06-30 15:10:37
看到版友為了這次限時活動吵起來有感
想起我還是小朋友的時候 活動任務的難度太高 需要冰系的攻擊支援
無奈那時的我實在很弱 就算有好友當時的神卡60級悠尼支援
我也是要接關好幾次才能過 無奈那任務不是過關式 而是集箱式任務
所以我也就只能放棄 默默看著任務過期
我本來也很納悶為什麼SEGA要出這種對新手不友善的活動
後面看版友的討論才明白 那關卡是開給老玩家和課本玩的
CC這遊戲一直以來都對無課玩家和休閒玩家很好 而且是越改越好
戒抽 戒換券 魔神保底 踏破 幾乎所有的活動
你不用課金也可以全程參與 而且獎品全拿
那課長有什麼可以拚的? 也不過就是50wave 13wave 幾個特定關卡而已
其實這種作法對遊戲本身不見得是好事 新手和休閒玩家固然要照顧
但是課長和活躍的老玩家沒有東西可以拚 很容易失去熱情也是事實
這個月來 SEGA連續出了幾個很奇怪的活動
讓人血尿的賭場 整個月分四次的總力戰 這次12HR一次的限時緊急任務
在我看來其實都是在獎勵對這遊戲還有熱情 願意花時間的活躍玩家
當然限時12HR 其中還包括了睡眠時間 很容易讓人來不及解而漏掉
但是損失也僅僅是50幣抽而已 如果連賭場的SP券都可以不鳥 這50幣抽也實在是不多
我個人的看法是這樣=>
CC可以讓我這麼喜歡的原因 在於他很用心地經營 兼顧了無課玩家和休閒玩家
但是長久以來對於重課玩家和灌注了長時間來經營的玩家則是照顧的不夠
這次的活動很明顯是讓玩家花時間去打 雖然難度不高 獎勵也不算好
但是對於我這種花很多時間的玩家來說 有東西打好過沒事幹
遊戲公司本來就該對玩家公平對待
但是這公平不是齊頭式的公平 讓大家的終點一樣
而是起點式的公平 讓大家的機會都一樣
理所當然的就是課長和時間多的人可以拿得比較多
因為他們花的心血也比較多嘛...
以上是個遊戲破千天卻還是四處抱大腿的弱玩家的個人感想
廢文打著打著 忽然發現自己真的花了超乎想像的時間和心血在這遊戲上
雖然大概也沒啥人想看 晚點找個時間來打篇破千天的廢文感言好了
作者: tinomax (2016巨人輸了 Q Q)   2016-06-30 15:17:00
這簽名檔 XDD
作者: ParkerTsai (舞)   2016-06-30 15:19:00
同樣破千天第一段當年也是印象深刻www
作者: millcassee (貝雅)   2016-06-30 15:21:00
如果一開始公告就寫18f我覺得可以接受沒寫被炎上就sega自己害自己…
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2016-06-30 15:34:00
我不太知道原po怎樣定義有熱情還活躍的玩家 我也玩一千多天 但我還是覺得六月這幾個設計很爛 即便總力
作者: RKain (No Game No Life)   2016-06-30 15:36:00
最近個人是開始沒啥動力,大概從年初到現在越來越懶,活動越來越....
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2016-06-30 15:37:00
戰的魔法少女拿完了
作者: moritsune (君をのせて)   2016-06-30 15:40:00
現在也沒以前那麼熱中,只能儘量維持每天至少清光ap...
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-06-30 15:41:00
地錯合作我覺得 應該可以有更好的發揮 超合CC遊玩模式
作者: Vancloud (這個國家沒救了)   2016-06-30 15:43:00
我也是破千的....
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-06-30 15:43:00
也是近千日玩家,最近的活動也是打的很煩..,煩到希望他乾脆收掉,剛好讓我收心....(捨不得自己砍XD
作者: greenseason (綠海兒)   2016-06-30 15:44:00
我怎麼覺得是起點不一樣,結果一樣比較好?畢竟課長跟重度玩家起點一定比較前面啊!還是我誤會了什麼?
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-06-30 15:47:00
可能原PO所謂的起點是指大家都能800萬拿到滿突活動角?想當初副議長 *-|||*
作者: Namco (南夢宮)   2016-06-30 15:49:00
破700玩家淚推
作者: alanhwung (Alan)   2016-06-30 15:50:00
我也是默默覺得cc倒掉我鬆一口氣也玩了1100+天 最近連開都懶
作者: millcassee (貝雅)   2016-06-30 15:52:00
快3周年紀念了 再忍一忍吧ˊ_>ˋ
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2016-06-30 15:52:00
討伐戰綁ta廢倍角酒廠 依時段給戰功就會是個有趣的
作者: Namco (南夢宮)   2016-06-30 15:53:00
但是我覺得五/六月活動很爛是真的,要照顧老玩家最好的就是總力戰啊!!比口袋深度!!明明還有很多活動但是現在只剩下魔神跟踏破....
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2016-06-30 15:54:00
活動了 六月這幾個活動只有增加黏著卻沒有增加有趣
作者: Namco (南夢宮)   2016-06-30 15:55:00
打錯,討伐戰...
作者: toeternia (黑大佐)   2016-06-30 15:59:00
原來這也可以吵...
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2016-06-30 16:06:00
我也是覺得CC有用心在經營(劇情量大) 才一直支持,偶爾小課但那和這次緊急活動做的爛是兩回事,半夜開 限時 + 放最底這全加起來就只顯示SEGA沒有思考玩家的時間作息如果他一開始就公告說明白,要衝的就會先衝 也不會一堆抱怨
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-06-30 16:14:00
我不是傲嬌,我是強迫症晚期,我得了一種不把活動打好打滿就會死的病..(遮臉
作者: tale0923 (吃飽了嗎?)   2016-06-30 16:56:00
很累的時候還要消AP就煩,或許趕快倒掉比較清心XD其實是自己太M了,我承認~
作者: peanut20700 (拇指姑娘我老婆)   2016-06-30 16:57:00
賭場爛爆惹 超沒意義完全不想玩=皿=
作者: yangees (丟臉)   2016-06-30 16:59:00
賭場超爛,越改越爛完全不想碰
作者: emperorkura   2016-06-30 17:26:00
不喜歡賭場+1 這種靠臉又拖台錢的模式容易倦怠
作者: a502152000 (欸五)   2016-06-30 17:33:00
與其等他倒不如退坑比較實際 如果真的討厭CC XD以相對後到的玩家來看 這次就緊急設計的不好 剩下就毫無反應只是個普通的塔破
作者: pheather ( ゜д ゜)   2016-06-30 17:36:00
(看排行榜前100名)其實不必擔心後面沒獎賞,重度玩家要玩什麼,只要有排名就會有人打,我不覺得他們打到幾億是為了後面500萬一把鏽聖杖而打的
作者: a502152000 (欸五)   2016-06-30 17:39:00
現在第一快到5億了 不可能缺那幾把鍊金素材啦
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-06-30 19:26:00
破千+1 現在除了魔神跟踏破外活動全部無視頂多登入,那兩個活動沒10抽內出倍角就當作SEGA不讓我玩活動繼續放掉
作者: s0450336   2016-07-01 13:51:00
我也是一樣,不想刪只好希望他自己倒
作者: idlewolf (閒置)   2016-07-02 11:35:00
對老玩家來講 有沒有倍角只是能不能開3倍打的差別而已..
作者: jakyou (jakyou)   2016-07-02 12:55:00
這次喔...沒倍角也是三倍速碾啊https://goo.gl/jumzsV

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