守護者たちの神殿 ザエル全程三倍パ
https://play.lobi.co/video/4073f88256a0ea9f8cd156e44e59099085abf9c0
http://i.imgur.com/A48wEix.jpg
這次活動獎勵卡的強悍程度超乎想像,相信大家已有耳聞或已親身嘗試過,
選擇神殿是因為這關敵人對狀態的抗性低,
比較能測出完整覺醒,
同樣隊伍要三倍速憤怒之山也是沒問題的
ザエル與以前的狀態增傷角最大的不同是,
同時擁有自身陷入狀態增傷、
對陷入狀態的敵方角色同時也有傷害加成,
上一個有這種覺醒還能多狀態疊加的角色是金獅,
然而在容易使用方面實在差了十萬八千里...
而且ザエル符合24c的12000高基礎白質、
有弓手在場還能簡單粗暴的加攻30%;
我覺得這個怎麼講,其實從平和魔神、東北東時代開始,
營運一直有活動卡、Fes卡捆綁搭配銷售的傾向,
但直到這次ザエル這種破格式的強度才有牛肉端上桌的感覺
那組隊配合的部分,戰弓來講,當今補師我個人只選繩大人,
戰弓光環外,罪路黃色職普遍缺乏自帶暴擊,
銃狙角的預支輸出有沒有暴擊差非常多,
主攻戰士每Wave開頭的暴發也很重要
黃色職一般應該是在二重人格與女優、裏賭場中做選擇;
二重基本上是贏在自身輸出,吃緩後暴擊率+50%,
搭配乳繩的話幾乎發發暴擊四連射,
女優的話是由她上闇暗的角色額外攻擊加30%,並且能帶狀態在身上比較持久,
但她倆都是兩珠技,
裏賭場娘的一珠上狀態+Buff、自帶光環,性價比我覺得最高且靈活
前排的部分,雙看守長可能是穩定的基本款選擇,
但我認為表賭場娘的主動技後那個40秒必緩撲克牌也很合適ザエル發揮
總而言之,
我覺得可以回想一下一年前大神殿剛出來那會兒的難度,
與現在各種溢傷隨便打隨便三倍簡直恍如隔世,
在這個時間點丟出這種活動卡,
看起來是可以期待一下天魔塔的精彩性