剛剛跑了幾場哥布林的低等 10AP FQ,作了一點小統計
隊伍都是自備騎特角(突一) + 好友騎特角 + 突武法*3 放置
數字都是看著結算畫面紀錄
場次 固定掉落 金目標數(點數) 銀目標數(點數) 總點數
1 80*2 0 (0) 1 (80) 240
2 80*2 0 (0) 2 (150) 310
3 80*2 0 (0) 1 (80) 240
4 80*2 1 (290) 1 (80) 530
5 80*2 1 (290) 2 (150) 600
6 80*2 1 (290) 2 (150) 600
Update: 多打了幾場補到 20 場
7 80*2 0 (0) 2 (150) 310
8 80*2 0 (0) 1 (80) 240
9 80*2 0 (0) 1 (80) 240
10 80*2 0 (0) 1 (80) 240
11 80*2 0 (0) 1 (80) 240
12 80*2 0 (0) 1 (80) 240
13 80*2 0 (0) 1 (80) 240
14 80*2 1 (290) 2 (150) 600
15 80*2 0 (0) 2 (150) 310
16 80*2 1 (290) 2 (150) 600
17 80*2 1 (290) 2 (150) 600
18 80*2 1 (290) 1 (80) 530
19 80*2 0 (0) 1 (80) 240
20 80*2 0 (0) 2 (150) 310
Avg 0.5 1.5 420
Update:
Avg 0.35 1.45 384
結論:
1.
金目標出現率有 3/6,可能要取更多樣本才知道事實上大概是多少。
明天我會繼續刷 10AP 補足更多樣本數,也希望大家協助補充。
Update:補到樣本數 20 了,金目標、銀目標出現率和點數期望值都下降
光就這個小樣本來看,低等任務點數/AP 效率並不比最高等的差多少
(以我的隊伍倍率,打 40AP 一場大約收入在 1500~2000 之間)
不像踏破一旦打不動最高等,效率就差好幾倍。
而且低等任務能放置,又有肥料,低 AP 也方便刷親愛度。
打不動 40AP 的朋友也別太早放棄,請改刷 10AP 吧。
2.
點數的加成計算方式有點奇妙...
自己的突一特角應該是 +325%,加上好友的 +300%,倍率應該是 7.25 倍
但上面的點數數字都有點怪。而且兩隻銀目標拿到的點數居然不是一隻的兩倍。
另一邊的骷髏,自己的特角無突 (+300%),加好友倍率是 7 倍,數字看起來就很正常。
以 10 為最小單位 round up?
3.
換完主要獎品 (SSR,神器素材,券) 之後,可以考慮繼續刷 10 AP 賺點換三星肥
10AP 關給二星肥三星肥各一,得到的點數大約可換一張三星肥 (350點) 還有剩
相當於 10AP 穩拿到二星肥*1+三星肥*2,效率比大多活動開的肥料關都高出許多
4.
打到現在都快 11 萬達標了,還是沒見過目標大量發生.......
Update:11 萬達成,一次都沒見過目標大量發生......