Re: [台版] 3.0後 魔神都這麼硬嗎?

作者: JeremyJoung (J.J.)   2017-10-18 00:13:02
我的想法是這樣的
求援這種東西只會找"最後10個人"
扣掉無法通知的部分 能接受訊息的人又更少了
而這個時候 如果其中有收到通知的人是屬於摸一下黨的話
也就是 至少浪費了1/10以上的救援"機會"
關鍵就在於可"求援"人數限制只有10人 (雖然以前5人更慘
因此每一個人都很重要
能否看到通知這是機率運氣問題 這是不可抗力 但總是"有機會"成為助力
但是 看到通知只摸一下的 不論看到或沒看到 這些人都"絕不會"成為助力
而且 這種人就是會固定消耗1/10的救援機會
所以才會有這種爭議
如果救援人數開放到20甚至30以上 或是上線一小時內的不限額全員
那麼我覺得摸一下沾光的問題就無所謂了 機率夠大 可以稀釋掉
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 沒想到討論尾聲帶出一個有趣的話題,我對暴走魔神的想法是這樣:
: 1.我一但把暴走魔神放出來,那就是我的責任,我會負責在時限內把他收掉
: 2.你有打我謝謝你,因為至少提供了輸出跟combo,數值我不在意
: 3.要檢討好友打太少我會覺得很奇怪,因為有打怎也好過於沒打,
: 如果要檢討這點,是否反而會讓好友忌憚不敢打,因為怕傷害太少被嫌棄,
: 但死人(喂)是沒有輸出的,這是不是反而本末倒置?
: 我的想法的立足點建立在1>0,有個1怎麼也好過於0,所以有打就行了,剩下我會想辦法
: 打超過1那是好友給面子,我超級無敵海景謝謝你。
: 如果會因為只打1不是打1以上而刪好友,那也是個人自由,
: 反正現在好友可以重複使用,整體環境變成重質不重量,
: 刪掉這些1來增加骰到大腿的機率似乎也是在情理之中,或許說...很聰明= =+(我沒想到)
: =====
: 之前的魔神環境讓我從沒想過暴走魔神戰中的輸出問題,
: 因為魔神消失的速度實在是太快了,摸一下都有困難了更別說去理那個傷害,
: 不過既然有玩家提起這個話題,而改版後的第一波魔神也確實難度比起過往魔神增加許多
: 我也會改變我的想法,在情況允許之下多摸幾下,減輕主人的負擔
: 只是基礎想法還是不變,我的暴走魔神你有打我就會謝謝你
作者: fish0112 (魚)   2017-10-18 00:20:00
日版目前沒有改過爆走設定 你可以提議 記得翻日文mail
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2017-10-18 07:50:00
台灣不能自己魔改一下參數有點可惜
作者: RKain (No Game No Life)   2017-10-18 09:13:00
不過至少目前是最近上線的前十個,不然哭死
作者: Weky (Never mind)   2017-10-19 11:08:00
以前有玩過一款抄CC的遊戲 魔神每打一次可以叫一次救援..XD
作者: dannywei0318 (丹尼偉)   2017-10-24 19:54:00
簡單說其實就是台版人口變少了

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