Fw: [問題] 為什麼CC(鎖鍊)缺乏本子

作者: dontlearn (魚缸上的魚)   2017-11-08 13:39:48
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Q0949Mv ]
作者: westjatht (LanceWil) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為什麼CC(鎖鍊)缺乏本子
時間: Tue Nov 7 00:42:44 2017
洽民晚安,好久沒在板上看到ChainChronicle相關話題,忍不住浮上來
CC二創不是沒有,但就跟SE社超速爆紅又超速下坡的亞瑟王系列一樣,玩家群固定了
人數過少、話題不容易擴散,縱使$EGA常常生放送帶來驚喜,還請CV們站台與玩家同樂
(看過角色裡面的人比角色還強的沒有?就是說你啦綠川光桑,玩遊戲玩超瘋的)
根據巴哈某位版主姐姐表示:香港場次曾出現過玩家自製角色模型
還有1.0時代三星角色中很有人氣的迷你萌據說都有本本
玩家間還有聊天室、巴哈公會、通訊軟體群組...好幾個交流平台
PTT的CC版人氣以前也是逼近HOT
二創插圖與漫畫也多。做為半個原型師,在下還被網友推坑製作優妮....雖然目前狀況是要打掉重來....
3d模擬(渣上色請無視,我色彩真的不行)
https://imgur.com/a/BwR4J
在一陣慘烈的輸出與複製之後....
https://imgur.com/nXX7pgB
雖然不少朋友表示很可愛,但有鑑於部分零件開模遇到瓶頸,還是打掉重來吧....
啊好,野人獻曝結束惹,做為一個老玩家,談談CC留得住人的樂趣與消費衝動點
首先,1.0時代別說SSR,連SR都不好抽,R卡只能稱得上可用而非可靠
但那時沒有大靈氣時代,隊伍組成常常是3種職業混編,幾乎綁定僧侶(綠)
當時戰士(紅)真的是親生兒子,全職業最快攻速配上內建40%致命,完全是無課與微課救星,即使R卡也堪用
就在那種角色組成都要仔細挑的時代,玩家間的討論交流就非常高
而且R跟SSR比,真的是螢火比皓月,完全滿足重課玩家心理,也因此讓不少人互相傷害(笑
R、N、HN並非無用,畢竟全隊SSR的COST可沒有人負擔的起,甚至R卡中不少在功能上比SSR還實用,當時的賺錢經商隊伍成員全是R以下完全不稀奇
活動的部分,魔神戰是很老牌的活動,一開始完全是賭運氣取得SSR的遊戲,就連大課長也未必能在活動中滿破魔神角色,後面有保底制、暴走又是後話了
當時一個原則:活動免石取得角色,除非滿破,不然戰力比不上石抽角色
這作法一方面給了無課、微課生存空間,也保住課長們的權益
另外雖然活動總是綁定石抽角色,但這遊戲戰場可操作性很高,讓不少神人秀了神操作,沒有活動SSR照樣把超級難度關卡破台
另外$EGA算是很會提合作的廠商,歷年來各種活動劇情安排也讓玩家們津津樂道
而且不同於其他課金遊戲活動有週期性重啟,CC同個活動絕不辦第二次(榨乾你魔法卡的FES除外)
讓活動取得的成果更顯珍貴性,養成了玩家對遊戲的忠誠
真的對活動感到疲倦時,隨便玩玩也能取得低限度獎勵,資源留到下次喜歡的活動在拚
也就是說這是個長期休閒項遊戲,但玩起活動來就會非常瘋
那為什麼CC會流失老玩家呢?簡單整理下問題點
1.營運不出事還好,一出包就是大包,各種自爆
從第一次踏破活動搞排名戰就引發大炎上,遊戲改版各種BUG讓玩家損失權益
2.FES成為營收來源,讓玩家對抽卡反應兩極
雖然有這麼一個說法:
CC:你30抽沒中,你有試過60抽嗎?
CGSS:算了吧,那是別人家的偶像(哭泣
是的,這遊戲照顧非洲人,給酋長優待讓你抽到有,但看著大筆大筆的精靈石化為灰燼,都沒有辦法讓你心愛的角色滿破時,是會讓人厭世的,為了抽卡棄坑的人數不清了
3.活動關卡與特定區域副本難度越來越高
我永遠忘不掉有活動特角還是超級難打的沙漠迷宮踏破
我不知道開發團隊嗑了甚麼、看到甚麼,關卡越來越不像給人玩的而是被玩的,拜託這遊戲就算被觸手玩壞了,也不代表所有玩家都是觸手啊...
說完了問題點,我以一個創作者的觀點,與幾個當紅作品的比對來看CC
缺乏主打角色與長期性故事規劃
看到這會有老玩家反駁:CC最棒的就是劇情怎麼叫做沒有長期規劃
是,主線內容豐富,橫跨多個區域,看著義勇軍從人少少的到普天之下盡是盟友、主角群的成長非常有感。
但是問題在哪裡?問題就在主角群形象不夠強烈、立體
我們都知道凱恩超神,一個只會舉盾的傭兵到後來可以在最前線一騎當千,但他的個性就是太實在了而很少有爆點
我們都知道瑪莉娜的好,可愛、常跌倒卻非常可靠,很可惜她太認真了以至於沒伴侶,看看人家聖女莉莉絲和劍聖蕾莎的百合讓多少人去了(被砍殺)
我們都知道米西迪雅個性瀟灑俐落,偵查、支援與輸出都一把罩,但這遊戲弓箭手地位很可憐啊,除非對黃色人有愛....
我們都知道菲娜,她可能是角色群中最立體的存在,有過往、有成長,還有奈奈姊姊莉貝拉,最大的問題就是菲娜個性是帶點腹黑的聖女,跟主流市場很愛創作的傲嬌妹、8+9、冷酷型差的有點多,而且布料太多了(遭斬殺)
我們都知道珮潔很可愛,有香菜配音就贏了,很可惜她的位置重要,卻是玩家在主線劇情才能看到的存在,活動各種缺席...
至於我們的$EGA代行者光君,他幾乎沒有台詞......
除了主角群,其他角色都有屬於自己的故事,這也是CC最大賣點,但是全角色包含重複的超過1000隻,究竟有幾位會被玩家記得?
和其他遊戲二創比,FGO有形月加持,搞得我這部玩遊戲的也會稍微注意這遊戲出了甚麼角色,光看到斯卡哈師匠我就不行了>///<
GBF狀況我不了解,但以我的場次經驗,只要有社團出必會有人看,主角群似乎是有被強調的
偶像大師系列就不用多說了,本身就是以偶像培養為主的遊戲,不論是劇情量、音樂、視覺都有很好發揮,連我這個灰姑娘入坑的菜鳥製作人也依稀聽聞千早的魅力
所以說,CC真的想救起來,就是停止對慣性營收獲利行動的執行,讓角色變得更立體,坑人錢包的傳說義勇軍系列算是有做這點,但遠遠不夠,就看$EGA肯不肯大破大立吧...
以上,想到再說
作者: Israfil (贖罪聖音)   2016-11-07 00:44:00
我感覺到你對這款遊戲的愛
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2016-11-07 00:45:00
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2016-11-07 00:46:00
迷你萌跟優妮 好懷念的名字
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-11-07 00:49:00
我覺得現在3.0的劇情超棒的 比之於1.0中間太多過場1.0就是個主角+吃醋菲娜和(瑪、凱、射手)打魔王其他角色都只是傭兵,連故事裡的大半回憶最後都會跑出
作者: nihilistrue (nihi)   2016-11-07 00:51:00
活動永不復刻,但是轉蛋機會重開讓你抽過氣角喔(笑).
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-11-07 00:51:00
菲瑪凱射來佔篇幅 3.0的配置好多了 能抽到高星角都是主線裡面的重要角色
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2016-11-07 00:51:00
我很久以前有一次帳號消失 引繼也找不回來就沒玩了QQ
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-11-07 00:53:00
很久以前可能就沒辦法了 我大概七月不見 九月多填單找客服拿回來惹如果還沒玩過3.0可以回來玩 有五個主角 選喜歡的來玩~
作者: knight90496 (天生苦力命~囧rz)   2016-11-07 00:55:00
精靈島小天使超棒的啊 木匠就....
作者: gungunit (NothingHeart)   2016-11-07 00:57:00
好問題耶 為什麼CC很少看到二創啊
作者: helba (網路貧民窟)   2016-11-07 00:59:00
精靈島3.0一開始就給大家一個下馬威...以前故事裡絕不會做的事給他做了...凱神的爆點真的很期待原本的官配到底為什麼分手了,難道凱神也懂選奶大的(x
作者: nihilistrue (nihi)   2016-11-07 01:02:00
講正經的,活動我比較喜歡像千年戰爭那樣不但會復刻,還定時定量讓人不管啥時加入都能追上。倍角cc打魔神踏破沒有就是比人吃力,活動ㄧ過之後也沒入隊的價值。故事方面黑根被解決之後魔神的劇情怎麼看怎麼彆扭,3.0的新角傳承系統對比傳勇角只能顆顆就算了,能傳技和承技角的設定和故事設定完全不相關,讓魔塔一堆新教授也和學生一樣在那邊學技,劇情寫得再好,搭上遊戲系統就是讓人一整個出戲。
作者: helba (網路貧民窟)   2016-11-07 01:05:00
營運喜歡自爆不是一天兩天的事 qq
作者: akisumi (sumimorin)   2016-11-07 01:53:00
講真的小圓過後的3.0大改,越改越多妖魔鬼怪的超難關,後來覺得根本被遊戲玩就棄坑了。佩服原po
作者: sillyboytw (我也是醉了)   2016-11-07 01:59:00
營運的模式真的很單調,永遠就那幾個活動(魔神、踏破…),不然就聯動…雖然近期蠻多新活動的…
作者: bokaikao (白豆腐)   2016-11-07 02:03:00
最後一次玩是第一次討罰站..當時應該逼退不少人
作者: helba (網路貧民窟)   2016-11-07 02:13:00
那蠻久了說
作者: proherla (頗呵辣)   2016-11-07 02:19:00
玩了很久 充滿回憶 因為是無課 抽到SSR時會狂喜
作者: r901700216 (LS)   2016-11-07 02:34:00
最近自爆就是劍姬合作了 不知道是倍角做太爛還是關卡太強 我抽了全倍角都很難打 結果過沒多久就看到官方改倍率 2倍改4倍 瞬間變成放置打 然後倍角活動後還真沒什麼用 可能第一次地下城合作的還好一點..
作者: helba (網路貧民窟)   2016-11-07 03:02:00
一盤好菜,其實最有感情的還真的是光君菲娜、義勇軍三寶、屁利卡
作者: uruzu007 (放蕩的約翰)   2016-11-07 03:47:00
作者: xj4bp6u3 (路人乙)   2016-11-07 07:07:00
雖然3.0讓以前1,2部的角色成了廢物 (紅字鐵煙QQ),但3.0更多的免費資源,配合天魔做出的各地區特色隊,有帶回以前1.0的各路強者的冒險感(所以我說那個山脈 ry)
作者: dontlearn (魚缸上的魚)   2016-11-07 08:17:00
這篇真愛啊QQ
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-11-07 10:34:00
GBF扣除前期主現流水帳的問題,中後期主線劇情好很多,又會利用活動的劇情補充角色間的互動以強化角色性格印象,還有生日時角色會給予生日祝福,節慶也會有特殊對話(每年不同),透過很多小地方去塑造各個角色之間以及角色與主角的關係活動方式也是產生差異的主因,CC活動不外乎合作、踏破、魔神後面有新東西還不外指正,在3.0前的印象中最好拉一波就是各個合作還有非合作活動的期間限定角色,最主要拉人/賺的出角商法卻不太能延續玩家繼續遊玩的動力,畢竟主線劇情和活動扯在一起對於後續故事可能會很怪,GBF雖然合作活動主軸雖然和CC很像,實際上就完全當fans向活動在做,也沒搞合作限定池GBF玩家多半把合作當額外內容,心力和錢仍是投在主要內容上
作者: moritsune (君をのせて)   2017-11-08 13:42:00
轉別人的文有先徵求過作者同意嗎...?
作者: roverchi (神劍無鋒大巧不工)   2017-11-08 14:08:00
我只記得尤莉安娜,出傳說的話,割腎也要抽(誤)
作者: westjatht (LanceWil)   2017-11-08 14:29:00
作者本人在此,有私信問過我了,沒問題真的要說二創不多的問題,跟卡面太精緻也有關

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