1.技能%不明標,只會跟你說個傷害是小中大還特大以及有什麼類型的加成,
其他一率不說,想知道請玩家自己去實驗去測試,
這部份真的很麻煩... 我每次弄後備還金錢%什麼的,都要邊開資料站邊組隊
(對啦,我記性不好啦Q_Q,一些小咖的我常常忘記)
可能是想增加討論區的討論熱度,但現在玩家不是都直接解包了事,
測試多半也只是輔助解包數據是否正確(偶而會有解包騙你的情況)
或許官方有想過要明標,但想到這一標也要把過去數百位角色也都標上去就發懶了,
既然過去不標那現在也不標了,想知道自己去解包自己去測試
2.魔神戰只有6魂,半小時回1魂,也就是說3小時要顧一次,
這還是改良過的,最古早是上限3魂,也就是1.5小時要顧一次,
CC我覺得一個優點就是體力上限算高的,中後期開始就可以半天顧一次就好,
但碰到魔神戰就很麻煩=_=,怎不考慮把魂的上限再提升呢? 3小時一次很累耶...
介面懶的改也沒關係,直接改成1小時回1魂,相關獎勵配套有跟上就行了,
例如封頂200樓改成100樓,獎勵也集中到這100樓這樣,很多方法
=====
倉管、技能%、魔神戰,是我自己玩CC時覺得最設計不良的3個地方,
倉管問題因應傳勇的出現而得到舒緩,只剩下技能%標示跟魔神戰魂上限了