我想不是什麼新玩意
只是應該很多人也沒注意到
3.0後 魔神變難了
100層以上以下是兩個世界
一開始還不清楚為什麼 就只覺得變難
直到這次打果實魔神時 我全程在注意傷害值
才發現原因
打魔神時
99以下 原本開招後一拳有28萬 大招一波直接見底
但過100後 瞬間跌倒14以下
要很勉強的接到3段才會死
拜託 2珠要開3次還歌舞是很艱難的
也就是
魔神本身內建有50%的減傷
以這樣來看
雖然100層帳面大約是175萬
但是因為50%防 實值上是350萬血
如果要讓魔神變難 把血開多高都無所謂
你直接開個400 500都還沒話說
但是用這種隱藏防禦力的做法 根本就是詐騙
要不是有刻意去看數值根本不會注意到
讓人看了感覺很差
另外 130層以上魔神會靠邊站
但是蘋果是哥布林模組
會一直鑽小洞
光是為了防止蘋果突破防線就要拉一堆人去堵他
超煩人的!