其實我覺得 難打不是問題
畢竟這就是柯金的誘因
而是他本身的獎懲機制無法"吸引人群投入"
這導致了大量的一下黨
甚至 不負責任的台主
如果導入 傷害與次數的魔神幣獎勵加成
基本值降低 但累積值放大到1萬以上 提高誘因
以及
暴走時間拉長到一小時甚至兩小時
(等同於魔神鎖兩小時
這樣就可以雙方面的降低一下黨的出現
雖然不耗魂力
但是暴走一場約略5場魔神耗時
而且給珠隨機非常難控制
這才是麻煩的地方
※ 引述《disgust (努力漂白 )》之銘言:
: ※ 引述《JeremyJoung (J.J.)》之銘言:
: : 我覺得 現在的暴走真的是有點失敗的設計
: : 超難打 超級耗時 掉落率又超低
: : 參加獎又不怎樣
: : 全都是經驗卡是怎樣……
: : 現在一堆人都不打暴走 多的是摸一下就閃人的
: : 白白浪費參加額度
: : 有些更過分是 主人丟出來後自己就不管了 讓其他人想白癡一樣慢慢打
: : 這種我最不能接受
: : 暴走應該要導入 次數/傷害的貢獻權重才對
: : 否則 摸一下 和打得要死都是相同獎勵
: : 這種假平等會劣幣驅逐良幣
: 這邊小弟給個建議(不確定你現在遇到幾板的爆走)
: 日板後期爆走很難打沒錯不過多摸幾次之後
: 傷害倍率會高很多
: 所以如果是自己的爆走我通常會發給自己小號
: 然後主帳跟小號都摸個10次(進去快轉其實花不到幾秒)
: 好友看到倍率高也會打
: 因為再不濟也會放放招來爽一下
: 通常摸到30之後大概4-6珠也能解決掉
: 所以真的不用因為打的很痛苦不打
: 無喀戒指都靠這個阿................