作者:
cck72 (cck)
2018-06-05 18:32:40從牢獄魔神玩到現在覺得最無聊的活動就是魔神戰
幾乎一成不變 又臭又長
就算出特角也不能加速 獲得獎勵的時間
以我歌舞齊全的情況來講不管那個魔神幾乎都可以 一魂打到120 體左右
但過程真的很無聊又不會死
又很花時間 想要掛機 魔神加觸發要打兩倍一成不變的關卡
送的獎勵因為都是魔神所屬所以其實不像其他活動贈送腳容易配隊伍
中間運營想到加入暴走魔神戰
改進
但又改得越來越硬 越來越難打 獎勵又縮水
這次想想打到100場確定魔神突二就好了不想再打滿
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-06-05 18:51:00為了增加黏濁度
作者: timlin0718 (曉寒) 2018-06-05 19:07:00
這次倍角的卡面的確讓我黏濁度上升(誤
魔神我幾乎都pass了,如果可以直接連打倒還好,強逼你打醬油關真的很OX
作者:
kueilee (李小貴)
2018-06-05 19:25:00之前一個月要打塔5層就有點受不了了 魔神200崩潰
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2018-06-05 20:25:00看五週年會不會改囉 人數剩地錯時40%還這麼農感覺會更慘
作者: michaellu792 2018-06-05 21:12:00
結果下ㄧ張威嚴魔神挑戰關叫你限魔神所屬(x
作者:
ssccg (23)
2018-06-05 21:17:00魔神戰煩的是回魂只能撐3小時,不過現在可以戒換魂果就算了
魔神戰真的超累...我也有放歌舞團但是過100層還是很癢
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2018-06-05 22:34:00六天魔軍(誤)
作者:
sd2993 (sd2993)
2018-06-06 00:28:00我也覺得魔神戰到現在真的打好累..
作者:
GGOPEN (狄會貴)
2018-06-06 01:46:00100以前不是都3倍速嗎
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2018-06-06 04:28:00沒要求不花時間 而是緩和一些不便民的地方 比方能直接打隔壁穩坐第3的pad都緩和一堆不便民處求穩了 衰退更快的CC沒以前那麼有本錢拿翹
作者:
hsnumax (^_^)
2018-06-06 09:41:00上次台版有突滿倍角,都覺得打的好累了...
作者:
RKain (No Game No Life)
2018-06-06 09:44:00上限改成三十個珠子然後用顯示的都輕鬆很多...三小時顧一次比多打一個一WAVE關煩多了,當然果狂吃的例外果狂吃的就會認為多打一個1WAVE關浪費生命又卡節奏
作者:
zigzag (Ζ)
2018-06-06 12:38:00最早是打普通關機率觸發魔神 後來改成必觸發 的確就很雞肋三小時要打一次也很累
被評為糞game的FGO以前也抄過魔神戰的玩法後來被玩家狂噴炎上以後 現在就不敢再出這樣的活動了CC的腦殘營運大概是以為CC比FGO紅吧
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2018-06-06 14:16:00有阿 後來fgo出個泡湯版本的 跟羅生門大炎上差不多
作者:
kueilee (李小貴)
2018-06-06 15:12:00羅生門也沒魔神戰肝= = 光短時間打200就很痛苦了
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2018-06-06 15:34:00羅生門修仙玩家朋友都有打完 他們還有玩CC時沒打完200過
作者: yokoshima (橫島衷夫) 2018-06-06 16:22:00
其實只要參考天魔的模式 把觸發拿掉 然後先把一定的魂直接給玩家 每天10點再追加 這樣玩家不用為了消魂黏著能選擇自己方便的時候玩 想多打的一樣可以吃魂果這樣整個活動的順暢度就能改善不少只是SEGA似乎想維持傳統 目前最大的讓步就是:
作者:
kueilee (李小貴)
2018-06-06 16:24:00不過他們也把果的價值調低了 應該是故意的吧不改系統 改果的價值
作者: yokoshima (橫島衷夫) 2018-06-06 16:25:00
我們為了幫各位減輕負擔 特別設置了1wave喔!
作者:
Dasboy (fly away)
2018-06-06 16:48:00戒抽跟友情抽何時才出新角啦!
我只在意能不能開放掛多點角色啊 友情點都式微的現在這要求應該不過份吧(倒
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