※ 引述《aun5780 (突破庫侖障壁)》之銘言:
: 第一關祂種了一顆不能吃果子的樹
: 還跟你說吃了一定會死
: 有一天遇到一條蛇問你要不要吃看看
: 選No
: 全劇終
: 選Yes
: 才有後面劇情發展
: 該選哪一個
其實前一段時間我想過,
如果將這個世界用「電玩」來比喻
神是這個遊戲的創造者
並且親自創了一個帳號(耶穌)來玩這遊戲。
祂起初創了這遊戲後,
是希望有一個好的發展,
(如果最早的人直接不吃善惡樹而是吃生命樹,也許故事可以直接進入啟示錄裡,直接進到結局!?)
讓這遊戲裡面的玩家都能了解這個遊戲的意義,明白自己是什麼,明白創作遊戲的理念。
但人就是不受控,用明白、直接的話是不聽的,並且經過了好幾次的敗壞與悖逆。
最後神選擇亞伯拉罕,並應許他的後代。
可是這群後代到後來還是不了解這個遊戲的「玩法」,神最後的目的是「每個人」都認識祂,而不僅僅只是這個民族。
到後來,這群民族開始以「自己想的」去做,以為遵守「遊戲規則」就明白「遊戲理念」。
所以這群人開始不被這個遊戲創造者憐惜,給了許許多多苦痛的副本,要他們趕快來跟遊戲的創造者溝通,了解遊戲理念。
最後,遊戲創造者忍不住,自己親自來玩遊戲,並且在遊戲中親自來說明遊戲理念,並且說,以後每個人都可以私信遊戲創造者,只要你願意理解遊戲理念,都可以跟遊戲創造者溝通。
並且透過許多比較會玩遊戲的人,寫了遊戲說明書,教導遊戲玩法,但其實最終都是要回到讓每個人去認識遊戲理念。
撒但的感覺就是遊戲bug,神是勝過bug的,但遊戲玩家有時候會以為bug才是常態。
很粗淺的分享一些想法。