[心得] 時空之門尚無法當成一個成熟的作品

作者: amadias (阿媽的鴨子)   2016-06-18 23:29:27
時空之門當初推出試玩
就發現了一個問題
就是核心玩法 三消拉磚
只要花點時間
熟練度與反射練到一定的程度
王關就能不難過了
但是策略性幾乎沒有
也就是
「不存在解盤的狀況」
這代表
遊戲很難形成討論
不過畢竟是試玩
當時認為正式版或許有其他要素來彌補
只是當正式上架後
玩到5封都快打完時
遊戲本身已經開始有乏味之感
乏味的來源
1.如上述,沒有特別需要解盤
只要你能會拉磚、反射好,每回都能10~15 chain (不是combo)
連配卡都省了 只要注意刻屬
2.許多消除技,但是要派得上用場的技能
就是唯二!!
精華石兩倍 >>> 有鑽就是高chain
消磚回血 >>> 除非你能每回都1心
希臘神的消除技新手好用
但是拉磚熟練後
還是會發現有 精華石兩倍 消磚回血 就夠了
其他勒
幾乎是休閒用
3.主動技大部分無法練技!!
90%的卡片幾乎只有打輪迴才有機會用主動技
4.目前妖隊是絕對優勢
先不論雙周卡
妖隊就是高攻,回復除了龍
大家不會差太多
酒吞就是讚 隊友滿坑滿谷的妖狐,玩一玩就會遇到
酒吞還有三消回血,還能吃火元素練技,滿等滿技超EZ
其他勒
沒有墮天使2.5倍,隊伍攻擊力就差了一截
總結:
卡牌遊戲通關要素
我認為有三方面
卡片、技術、策略
與神魔之塔相比
時空之門這三方面其實平衡性是不夠的
導致通關的解法過於單一
可被探索研究的可能性不多
看看各大討論區
哪個直播不是15 20 chain
神魔還有吃我1combo的玩法
更為人稱道還有神人創出 U轉
每探索出前所未見的新解法
莫不歡聲一片
編隊也有許多特色隊伍
妖精隊
龍隊
木龍獸隊
二消隊
希臘隊
磨隊
5妹子隊等等
這些特色
時空之門真的看不出來
希望在接下來的改版
能夠能產生更多的可能性
P.s最起碼開放練技嘛
作者: y35246357468 (小銀)   2016-06-18 23:58:00
要發在巴哈才有用 這邊他們看不到
作者: quick511413 (湯包)   2016-06-19 00:00:00
棺材拉的好->技能無用 棺材拉不好->技能無用
作者: shamus0309 (團團-LoveKotori)   2016-06-19 00:00:00
感覺是重技術而輕策略阿.........
作者: taine (アルカード)   2016-06-19 00:01:00
神魔以前也不能練技吧? 不過解盤部分真的有待強化
作者: KEYork (York)   2016-06-19 00:20:00
精闢
作者: quick511413 (湯包)   2016-06-19 00:24:00
出場練技阿...這邊練技只能靠互吃 沒出練技怪只能靠強大的石力沒石力 沒出練技怪你就只能看永遠保持SLV1~2
作者: Bewho (壁虎)   2016-06-19 00:33:00
pad剛出好像也是這樣必須吃練技怪的設計?
作者: quick511413 (湯包)   2016-06-19 00:34:00
別鬧了 都什麼年代了 還要用N年前的設定而且這遊戲的設定根本沒辦法存技除了迷宮以外 根本很少開到那些CD偏長的技能等到出地獄那種高壓關 技能?還是練拉磚比較實際吧w
作者: noraneko (nora)   2016-06-19 00:43:00
其實我是靠玉藻的技能過輪迴的如果未來這種關卡越來越多 也不能說技能無用就是了
作者: rabbitity (小兔子)   2016-06-19 00:44:00
我覺得這遊戲目前技能佔了很大的問題 如果不解決發展性會被局限住 當然補血跟消除技的問題也很大就是了
作者: noraneko (nora)   2016-06-19 00:45:00
然後沒有辦法存技...我火雙周就是靠火防龍存技
作者: quick511413 (湯包)   2016-06-19 00:45:00
轉屬那種技能的存在感其實也蠻低的
作者: quick511413 (湯包)   2016-06-19 00:46:00
一個版面就只有那幾顆 轉屬開下去 根本只確保你能打那是磨隊阿...沒那個減傷你存的了技能?
作者: noraneko (nora)   2016-06-19 00:48:00
轉属的價值我放在群攻 打複數王很棒只能說有些東西不是不能用 看人怎麼用而已
作者: quick511413 (湯包)   2016-06-19 00:50:00
那種x轉o的也很尷尬 缺主屬 卻只能轉一兩顆我根本不知道要幹啥
作者: noraneko (nora)   2016-06-19 00:52:00
那個你要上一回合就想好 結束時盡量留多一點運氣好的話 轉個5,6顆不是問題
作者: quick511413 (湯包)   2016-06-19 00:59:00
你那高端的我不懂啦 我只知道光拉就沒空了我還知道有不少人因為難度高退卻
作者: bluelamb (藍羊)   2016-06-19 00:59:00
是說我覺得 最好每張卡都有自己的被動效果
作者: quick511413 (湯包)   2016-06-19 01:00:00
剛開的遊戲就搞這麼高壓嗨過頭了吧...
作者: bluelamb (藍羊)   2016-06-19 01:00:00
比如說放這張當隊員 x屬石掉落機率增加 或是combo增傷少量提升 之類的設計上類似神魔的昇華效果的東西不過第一個問題還是掉磚的隨機性吧 不可控因素太多除非用希臘搭倍攻才能有比較穩定的能量石供應但是希臘搭倍攻說實在又沒比雙倍攻泛用...
作者: noraneko (nora)   2016-06-19 01:02:00
同意 目前大部分都只看三圍選隊員真的...我講的也只是沒有辦法的辦法 不是什麼高端你看我小小的火雙周超級都只能用火防龍磨就知道了
作者: hanksung7 (明空)   2016-06-19 04:13:00
遊戲方式就註定有這些缺陷,沒辦法的,棄坑比較實在
作者: nanimin (NANI)   2016-06-19 09:10:00
就看他哪天出各種s技能來個風化燃燒3c盾3連鎖盾隱身高傷禁補的時候大概就用的到技能了吧
作者: f8301018 (元)   2016-06-19 10:09:00
練技真的很麻煩,主線不給bonus,會出現的怪又超過10種,就算出現又不見得會掉,更白痴的是哥布林還不會掉= =
作者: qw30404224 (κ℅)   2016-06-19 10:47:00
這遊戲拉磚才是重點 導致角色不重技能 重攻擊...
作者: kurtsgm   2016-06-19 10:50:00
目前狀況就是三圍>>>主動技主動技就算刷滿 用上的機會也不多 真有機會用了...效用也不高...主動技能滿滿的TOS影子 可是根本的遊戲模式根本不一樣..
作者: bluelamb (藍羊)   2016-06-19 10:59:00
妖高攻太明顯了 人類高回可是心磚存在感又低回復力靠消除回血就彌補了...
作者: hsu761001 (忙裡偷閒)   2016-06-19 11:36:00
這遊戲超吃反應的QQ TOZ可以靠卡跟開技彌補 時空不大行其實時空可以改成一種龍刻模式出在TOZ上 XD不過倒過來想 時空只要技術夠 卡的強度是可以被填補的其實比較想看到:刀塔那種遊戲模式,拉磚/轉珠算給開技傷
作者: dajyunlin (DJ藺)   2016-06-19 16:00:00
TOZ是啥?沒聽說過。
作者: yellowlin (エライザ><)   2016-06-19 16:34:00
TOS OuO?
作者: y35246357468 (小銀)   2016-06-19 18:13:00
T0$
作者: hsu761001 (忙裡偷閒)   2016-06-19 18:55:00
手滑打錯 ><" TOS才對
作者: helixc (@_2;)   2016-06-19 20:53:00
要經驗值養卡就一定要打緊急...對休閒玩家不友善RRR
作者: quick511413 (湯包)   2016-06-19 21:22:00
休閒就隨便玩玩啦,過不了眼紅罵一罵然後當沒這關卡啊
作者: hecateII (No-Name)   2016-06-20 07:32:00
休閒玩時空路過
作者: michaelucife   2016-06-20 11:23:00
簽名檔…無敵的是啥啊?
作者: bensonla (學習再學習)   2016-06-20 12:16:00
這遊戲機制依賴技術,沒辦法無腦,每回合又要花比較多時間,玩久很容易疲乏。此外練等、練技都很不方便。
作者: on213308 (胖打)   2016-06-20 22:51:00
推啊 覺得乏味了

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