※ 引述《chooxs (洛倫)》之銘言:
: - 在道具頁面點擊使用特殊道具時可直接跳往相關頁面,如:符文石可直接
: 跳往「召喚英雄」頁面等
: - 當可領取補給品時會有聲效提示
: - 在英雄資訊頁面及戰鬥頁面加入解說系統
: - 無屬性吸收率調整機制:屬性元素石與百搭元素石進行消除時,無屬性的吸
: 收率由 25% 提升 3 倍至 75%
: - 體力退還:挑戰副本失敗後,會退回一半已消耗的體力
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看到這真得傻眼了
當然這對新手是好事
但是這種重大的設定
一般來說
至少是經營了半年以上才會丟出來
今天要體恤新手
有很多作法
1.關卡難度調低,難度隨評價或通關次數提升
兼顧到新手 老手的需求
2.設計並開放戰鬥中可使用消耗型道具
3.讓莉絲多送點大祝福藥
etc
體力退還是猛藥
但是藥再猛,提升玩家黏度的效果也只是一時
玩家胃口就先養大,接下來的改版布局勢必也要跟著變更
下一次的改版這下會變得很重要
我是不希望看到下一版出了5分1體這樣的調整
時空之門的核心問題
就是高手寫出來的攻略低手看也沒用
可參考巴哈這篇文:
【閒聊】各種攻略心得文讓人心痛~門扉心非
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29678&snA=9421&tnum=5
低手看了攻略發現沒有 15~20 chain 也別想過
輕玩家無法融入討論
重度玩家辛苦寫出來的攻略,點閱寥寥無幾,也沒心思分享心得
沒有互動就沒有討論
希望MH在設法留住玩家的同時
好好想想什麼元素能讓玩家形成討論交流