※ 引述《chooxs (洛倫)》之銘言:
: 來源: GNN 新聞
: http://gnn.gamer.com.tw/0/134660.html
整理一下
ㄅ「時空異動」
類似神魔的旅人記憶,除了雙周副本外另一個開副本的地方
ㄆ「時空突破」
滿等滿進化英雄可以使用自選突破血攻回,材料來源是拆英雄,不同英雄給不同數量的
能量星塵。 (所以應該沒限定吃同英雄)
圖中看起來可以突破20次,血攻回各可以突破10次,可自配。
ㄇ 「主動技能優化」
這段寫得略含糊,不好解讀,原本以為是單純的所有英雄都開放三階技能,
但下面又寫主動技階段和對應 CP 數,如果是指技能跳起後再等9CP可以開三階,
就太蠢了...疑似剛抽到只能開一階,吃同樣怪練技後提升CP,可以開啟二階三階。
ㄈ 「強化英雄」
帶出場可以獲取EXP練英雄等級,現在的每日、緊急(掉落強化、進化素材)的關卡
常駐開放,打普通關卡可以取通行證,再耗費通行證0體進入(有點類似大洋之母)
ㄉ「生命元素石」
生命石變得跟四色石一樣會直接隨機掉落,並且不用消除,只需要移除,如同
消精華石一樣,直接拉開就可以回血。
生命石也可以跟精華石一樣三消升級,最高到三階,效果為回復力*3。
ㄊ「狂熱模式」
進入不會斷chain,裡面的chain時間會從2秒變4秒,並且會清掉盤面的負面石。
ㄋ「入關資訊界面」
進入關卡前多一點關卡訊息提示
最讓人詬病的技能系統以及生命石系統都有很大的改動,
是好是壞不好說,但這樣幾乎整個基礎系統改掉的做法,
一方面又證明了當初推出時不夠深思熟慮,
玩起來很痛苦的地方團隊都沒有注意到,
只是照般神魔的相關設定沒有考慮到這不是轉珠遊戲是拉石板,
本質不同就該有不同的想法。
另一方面表示這遊戲團隊還是有心把他做好,
願意聽取玩家想法,吸收改進後去對遊戲做修正,
好啦好啦下一次首儲活動我還是會跟一下la