[閒聊] 1.2改版雜談

作者: Bewho (壁虎)   2016-07-28 11:28:22
ㄅ.拉磚時右上角多了結束回合按鈕,刷低等關卡不用等10秒過了才攻擊,很省時。
ㄆ.拉磚時間由原本的
基礎7秒 + 拉精華石最多加8秒 + 拉鑽石1顆5秒最多15秒 = 30 秒
變成
基礎10秒+ 拉精華石最多加15秒+ 拉鑽石1顆4秒最多8秒 = 33 秒
其實重點不在於多出來的3秒,在於不拉精華石可達到的25秒。
原本因為拉精華石最多變成15秒因此3鑽給的15秒幾乎等於兩倍的增傷,
現在拉精華石最多變25秒,因此2鑽給的8秒只剩下約莫0.3倍增傷,
拉鑽石的效益小了許多,變相的讓雙倍精華這個消除技不再如此強勢,
算是有做到初步的平衡。
ㄇ.主動技部分,原本練技可以降低CP(降低開招所需回合數),
現在變成CP統一為4/8/12回合(少數技能為3/6/9)可以發動技能1/技能2/技能3,
技能2、3為以1為基礎進行強化,
而練技則是強化技能效果,
例如技1十兵衛的流水變化1,技能轉三水,並在3回合內提升生命力500點,
流水變化2,技能轉三水,並在3回合內提升生命力1000點,
流水變化3,技能轉三水,並在3回合內提升生命力1500點,
而如果你有練技到滿,增加的生命力則變為725/1450/2400,
感覺起來練技變的沒甚麼用?
但你看增傷技的例子,
技1異獸使火熊妹的火焰加持,1回合內火屬性攻擊力1.1 / 1.2 / 1.3倍,
對,沒有練得話CP4可以增傷很可愛的1.1倍,CP12時可以增傷很好笑的1.3倍,
但如果你將熊妹技能練滿,增傷會變為1.45 / 1.55 / 1.65,
CP4就可以增傷1.45倍,只能說OP。
更別提褒姒(火國色)的技能3,沒練技是增傷火1.5倍,滿技為2.2倍,
所以1.2版本之前,練技能的分野是轉屬先練來保持靈活度,
增傷後練因為一場大概也就開那一次,尾王能開就好;
1.2版本之後,練技能變為增傷先練,不然增傷倍率很可笑不如不帶,
轉屬技能後練,反正能轉的屬珠都一樣多,那個附加效果整體而言還好。
而其他防禦類、破防類...的主動技我還沒仔細去看,就不多說了。
ㄈ.承ㄇ因為主動技機制的變更,某些倉管變得可以一戰,
例如婚嫁妍希,改版後技能9時CP4/8/12可以回血41% / 66% /100%。
整體靈活很多,(我技能練到9而已所以這樣舉例QQ)
甚至可以入風妍希隊(隊長技風、人兩倍),組一些龍來稱血,再用妍希當補包,
也可以這樣組貝特曼隊。
ㄉ.主線不耗體,有閒可以一直進去刷練技怪。
ㄊ.平日耗體關卡剩雙周和無屬門的成長寶庫(花體打鑰匙),偶爾有深淵級。
ㄋ.鑰匙可0體打原本的緊急、素材關卡,所以這遊戲現在變成幾乎不太需要吃石回體。
ㄌ.突破系統單項突滿可以讓該屬性提升為原本的1.5倍,
但星塵和塔的靈魂不一樣,不能先拆起來放著,
而是在突破時選用要犧牲的卡,直接萃取星塵,
且只能選用同系列,例如我要突破我的雷北歐,就只能拿北歐系列當材料,
(或是用星塵寵當材料)
變得包包還是要開很大放重複抽到的卡,不是很方便。
ㄍ.生命石不相連也可以疊加強化,比原本預想的還要不佔空間,給好評
作者: bluelamb (藍羊)   2016-07-28 11:33:00
那...有一個問題 褒姒技能3真的有那麼高嗎之所以這麼說是因為 秘銀之力現在可以練的有兩種但是兩者倍率不同喔
作者: a100100200 (a100100200)   2016-07-28 11:35:00
突破可以用同樣的卡突破的意思(? 同塔的異轉?
作者: metalbomb (一個又乖又宅的Rocker)   2016-07-28 11:35:00
覺得這次改版挺棒的呀,可惜某遊戲站的網友.....突破是用格里芬,有點像PAD的加蛋,增加三體用三圍
作者: bluelamb (藍羊)   2016-07-28 11:38:00
考邀 水反逆被坑了...一樣是秘銀 他練滿只有1.85
作者: kwhailow (kwhailow)   2016-07-28 11:41:00
大回復之力也是水異獸使被坑 怎麼都是水屬被坑不是都同技能 這設定正確? 還是有地方沒注意到@@
作者: bluelamb (藍羊)   2016-07-28 11:46:00
這裡有個問題是 "黃金之力"系列 也比火跟無的秘銀弱
作者: avalanche200 (死冥)   2016-07-28 11:46:00
分享整理給推~這次系統改的幅度超乎預期的好
作者: bluelamb (藍羊)   2016-07-28 11:47:00
亞瑟3階的效果是 1回合雷屬增傷1.6 + 0.06*(技等-1) 比如說我技6 他就增傷1.9明顯比秘銀低啊 完全不合理XDD
作者: metalbomb (一個又乖又宅的Rocker)   2016-07-28 11:48:00
技能的確要再調整,但現在這個方向個人覺得不錯啦...
作者: ksng1092 (ron)   2016-07-28 12:04:00
技能調整就是方向正確但是很多細節亂七八糟xd 應該不久又要再調一次
作者: a100100200 (a100100200)   2016-07-28 12:07:00
洛基表示: 我(你)一定要吃(舉例)男的嗎....
作者: OlivierLin (奧利維爾)   2016-07-28 12:11:00
是真的有改變很多想留住玩家 但有些覺得過頭了 主線可以降低體 0體有點過啊肥料要鑰匙有時候會緩不濟急但無聊的人真的可以去主線刷了
作者: yellowlin (エライザ><)   2016-07-28 12:13:00
主線其實可以刷到不少卡的XD
作者: ksng1092 (ron)   2016-07-28 12:14:00
原本的肥料是一星期只有兩次(特定屬),時間配合不到可能是0次,更加緩不濟急呀xd
作者: bluelamb (藍羊)   2016-07-28 12:21:00
反正這設計就是要你體力都去刷雙週其實本來除了緊急任務以外的時間我也是都在刷雙週啦感覺上沒差很多(?
作者: magic404011 (我不會用PTT)   2016-07-28 12:32:00
感覺不錯
作者: bluelamb (藍羊)   2016-07-28 12:34:00
如果這樣說的話 目前最值得的雙週感覺好像是熊女再來就看水反逆的主動到底在搞三小 如果修正回來變成跟火國色同等級(不管是強化或弱化其中一邊)就滿值的
作者: e15513908 (6)   2016-07-28 12:39:00
FERVER 目的只有增加combo而已的樣子..加成固定3r....
作者: kurtsgm   2016-07-28 12:48:00
感覺秘銀跟黃金反了
作者: kaizzaa (kaizz)   2016-07-28 12:55:00
有錯,突破同張卡5點,同系列3點,以上皆非1點
作者: quick511413 (湯包)   2016-07-28 12:58:00
fever改不會斷chain就差很多了啊
作者: kaizzaa (kaizz)   2016-07-28 12:59:00
作者: ddchris (克里斯)   2016-07-28 13:14:00
話說改版後置底首抽建議應該得更新一下(不然差很大?
作者: a100100200 (a100100200)   2016-07-28 14:19:00
借偷問,門的妍希是永久有還是只有活動時間有?
作者: dajyunlin (DJ藺)   2016-07-28 15:23:00
一個禮拜而已
作者: a100100200 (a100100200)   2016-07-28 15:28:00
是一個禮拜嗎..?活動怎麼說到八月底10抽送1也有
作者: saxon702 (新世紀處男最後希望)   2016-07-28 15:44:00
調整成CD一樣但技能強度隨著等級上升是好的,但許多技能感覺被搞的莫名其妙
作者: e15513908 (6)   2016-07-28 16:51:00
門的研希...你指的是副本(1禮拜)還石抽(八月底)
作者: a100100200 (a100100200)   2016-07-28 21:31:00
指石抽。 樓上謝謝
作者: kurtsgm   2016-07-28 22:41:00
劍豪真的搞笑 改版前堪稱是最強隊員 改版完馬上哭哭

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