你該不會認為SpuerCell公司的目的是娛樂大家 慈善事業吧
這遊戲各國版才上市2個月 已經吸金一億元了喔 單位是美金 =NTD 3,100,000,000
我要說 歐美公司真的比亞洲公司有良心許多了
此話怎說
[良心話題]
1.這遊戲影響勝負的只有 主堡等級 卡片等級 沒了
沒有天賦 能力 道具等狗屁...
2.沒有辦一堆狗屁活動 SC公司旗下只有四款遊戲 我有玩BombBeach 兩年
兩年來只有最近有兩次巨蟹的活動 不像亞洲公司一堆活動 誘惑你掏錢
或是一些限時活動才有的卡片道具 也就是說每個玩家手上的牌 每個人都有
你有我有大家有 不會有人有對方沒有的東西
[玩家等級問題]
剛剛說了 玩家等級只有兩個 手牌等級 主寶等級
1.手牌
1-1 手牌等級
手牌純粹靠數量升級 沒有練功的成份 目前已知SC公司會把每個人手牌拉平均
也就是說每人手牌都是 2/5/7 3/6/8 [2/5/7以下不討論 因為需要卡片數少]
每個人的 2/5/7 就是 2/5/7 頂多有一兩張是6 or 8
不會出現 2/5/7 結果有張是 巨人9 or 野豬9 碾壓對方的
1-2 手牌取得方式
開寶箱/商店購買/盟友給
開寶箱需要時間 或是台幣
商店購買需要金幣 金幣取得於寶箱 或是台幣
盟友給會回歸到1-1 主力卡升級但是其他卡片張數會慢慢的拉近
每個人獲得條件一樣 [因為時間一樣]
2.主堡等級
主堡升級條件 捐卡 卡片升級
捐卡每人限制60點/天
卡片升級回歸到1-1 1-2
所以導論到 這遊戲的獲利唯一來源就是 "金錢換時間"
舉例 30天無課達到 2/5/7 玩3天花錢達到 2/5/7
接下來他們的條件都一樣 手牌/主堡等級 都差不多
所以這遊戲強調有沒有花錢 其實沒太大意義
因為很公平 大家都一樣
所以 我們了解到 SC的利基點在 金錢換時間
就不難理解A1-A7為什麼寶箱金錢 卡片數量不同 連商面賣得寶箱卡片數售價也不同
因為他要回歸到 "大家都一樣"
99.9%玩家 瓶頸應該會在3/6/9 主堡9 會升不上去
3/6/9之前所花錢都等於沒花 沒花錢的也等於沒花(?)
因為已知卡片會平均
9-10需要800張 普卡有15張 等於需要12000張卡片.
卡片來源是可以精算的 回歸到1-1 1-2 [抱歉我懶得算]
就算主力卡4張 每天都和盟友要3200張 也需要107天
綜合以上已知 升級需要多少綠寶石=多少台幣 都是可以精算的
也很符合SuperCell公司的風格 [如果有玩此公司其他遊戲就知道]
最後結論
1.時間就是金錢
2.5月更新 就是為了要打開 9 3/6/9 不花錢 或是花少錢的極限
: 特地來回一篇 這遊戲如何克制一些無課玩家 來增加讓人想課金的方法
: 基本上你牌組組的再優秀 技術再高超 但你是無課 那你牌組等級肯定會輸課金玩家
: (這部分當然也是系統用公式來讓各位的牌組都平均化 所以才輸的)
你輸的時候 對方手牌你也有啊 所以你輸=沒花錢 ?! ?????
: 1.系統搜尋比你低100多分 但牌組和主堡比你高等的玩家連續2~3場
不評論 無已知條件可證明 你要不要貼圖看看你被碾壓的狀況
你手牌2/5/7 貼幾場被3/6/8碾壓的來看看
[下面全刪]
打不贏就承認自己技術差
根據 □ [閒聊] 牌組檢驗參考值 此篇文章
我算出來我才32而已 技術好得都40 所以我真的技術很差
人要知道自己的不足 不要怪東怪西