我是無課玩家 0傳奇
自認技巧不好 屬手殘廢物等級
改版前靠無恥迫擊砲流擠上2700 改版後練跳豬 最慘掉回2200多
後來改用差不多無恥皇家巨人(忘記哪篇的推文教的 JASON牌組把巨人改成皇家巨人)
卡牌等級5/8 (牌組0史詩 稀有卡只有採集器6級)
今天剛上2800...不敢說站穩 但至少穩站2500-2650沒問題
但是 so what? 不都是A7嘛 2000~2900有差別嗎? 站不上A8我就乖乖待A7啊
我相信我這種例子很多 一代patch一代神 什麼強就練什麼
換流派肯定會掉分 但熟練了分數就會補回來 最後待在適合你的位置
接著說傳奇這件事 我公會目前據我所知4人有傳奇 只有1個是課金玩家
另外2個改版後各抽到礦工跟獵犬 還1個棄坑是給男朋友玩 結果抽到冰法(改版前)
改版獲得傳奇的機率提高了 那更多人不管有課無課 有傳奇不是很正常的事嗎?
怎麼會有傳奇=課金玩家的想法?
雖然跟COC一樣同是SC公司出品的 但不要都拿來一起比好嗎?
COC不是"實時對戰"遊戲 你進攻的都是"不在線上"的玩家
所以玩家棄坑不玩有差別嗎? 只要SC肯放出死魚那就沒差別
甚至很多人還希望多一些不玩的死魚讓人搶爽爽
CR則是兩個"在線上"的玩家對戰 所以CR相比更需要很多很多的玩家
至於原PO所說的農夫 我不知道是不是指"為了賺資源不停搜尋對戰的玩家"?
拜託 這才是CR最需要的好嗎? 沒有活人哪來的對戰? CR的死魚可無法跟你"對戰"
所以CR在設計上才更需要偏無課金玩家
目前為止的改版內容 我認為都只是遊戲平衡的調整
增加寶箱掉卡數 讓玩家獲得更多的卡片 可是降低金幣 限制卡片升級的速度
增加對戰獲勝的金幣獎勵 讓玩家更願意去對戰 (增加在線上的活人)
沒有什麼偏坦課金玩家的內容 甚至傳奇最高等級降低1 反而是砍了某些土豪一刀
而增加開箱開到傳奇的機率 則是有課金無課金都受惠
配對我不認為該有懲罰機制 老實說這遊戲 上下兩等級內 真的技術決定一切
我就是國王塔等級9 但卡牌等級只有8的那種啦 都靠捐卡升級的
http://i.imgur.com/QZW2DUk.jpg
而且等級8之後需要的經驗值很多 剛升9級跟坐9望10的玩家
雖然都9級 但卡片等級就可能會差很多 那這種是不是也該懲罰?
我在2700遇過對手有兩張傳奇的 被我三皇冠 當然我也被0史詩的屌虐過
http://i.imgur.com/Te5oHVS.jpg (最上面的對戰 對手2傳奇)
我技術爛時甚至在8級時 還被6級的打敗啊(遮臉)
技術就會決定你的盃數位置啦 摸著良心老實說 在你待的盃數附近
會"常常"遇到 國王塔等級超高 or 卡牌等級超高 的玩家嗎? 肯定是有 但是很少遇到
通常都是遇到一堆差不多等級的對手 你不記得 遇到一個等級巨大差距的 記恨一輩子
我認為CR的硬傷在遊戲模式還不夠豐富 全部的遊戲內容就是玩家對戰
期待後續能加入更多內容 以遊戲類型來說 COC雖然也是對戰 但至少還有模擬城市要素