Re: [問題] 系統是不是會故意配相剋卡?

作者: turtleqqq (小龜)   2016-05-14 02:31:20
※ 引述《k268185 (k268185)》之銘言:
: 大家好,
: 小弟最近聽朋友建議將原本的排組:
: 炸彈塔 地獄塔 1費骷髏 2費哥布林 聖水罐 冰凍 箭雨 野豬
: 換成:
: 女武神 野蠻人 火槍手 飛龍寶寶 聖水罐 冰凍 箭雨 野豬
: 結果發現突然開始遇到一堆用大怪 例如:大皮卡、王子、巨人的對手
: 前一個牌組用骷髏哥布林地獄塔可以輕鬆解大怪,卻常常配到小屋流的對手,
: 換了牌組變成常常配到大怪流,
: 請問你們會不會覺得系統會在贏幾場之後故意配相剋的牌組壓盃數?
: 還是純屬巧合呢
https://yowureport.com/29555/
純個人感覺,感覺99.999%就是有 (當然沒有證據)
想想,各種設計精良的賺錢機制(請看上面網站)
藉由控制玩家勝率,維持成就感、體驗,引誘玩家回流的機制必定是有的
尤其是打10皇冠,你不覺得皇冠配對總是特別久,特別難打嗎?
建立好大數據庫,再去配對操控勝率,藉此控制你的勝率.
不讓你連贏、連輸,維持遊戲體驗.
隨便想想敲敲鍵盤最容易了,以下就來隨便想想:
首先,各種卡片勝率最簡單,再菜的工程師都寫得出來
若要複雜點,理論上要去計算任意卡片v.s任意卡片勝率都能算得出
但就像寫圍棋程式(我沒寫過),把19*19!=361!= 361*360*359*..........
全算出來就不可能輸了,但這樣的天文數字,跟太陽一樣大的電腦可能都算不出
但你可以藉由人類智慧把不可能組合去除,刪去99.9%不該走的路後,
最終寫出的"深藍"就是有辦法戰勝人腦.
簡單講,要在短時間快速配對就操控勝率,我覺得是能做到的
例如,光是統計你"常用卡片"彼此之間的勝率不是簡單多了?
例如,你常用卡片是大皮卡,
A常用 B常用
大皮卡 vs 大皮卡 50% 50%
大皮卡 vs 冰法 5% 95%
大皮卡 vs 巨人 78% 22%
...
...
這麼簡單的就絕對寫得出來,就已經能有效的操控你的勝率了
那我相信以現在的技術要複雜到能強烈控制勝率是絕對可行的
這樣一個想法、一個手段、一個Trick,很有可能就是增加"上億"的收入
花這個時間去Study,絕對是划算到不行啊.
唉~結論是好想設計手遊、好想加入芬蘭200人團隊啊.
BRs
作者: gsuper (Logit(odds))   2016-05-14 03:17:00
感覺最近的操控越來越離譜 還有怕玩加腦羞刪遊戲的機制
作者: turtleqqq (小龜)   2016-05-14 04:10:00
what mechanism
作者: wicer5566 (5566得第一)   2016-05-14 04:13:00
今天打10冠 遇到的對手都是康特我牌組 一直打平手 要不就輸一冠 幹
作者: turtleqqq (小龜)   2016-05-14 04:22:00
這樣才能讓你多玩幾場呀 ㄎㄎ
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2016-05-14 04:40:00
想太多,越多配對條件就要越久才配得到
作者: peace9527 (謝謝你9527)   2016-05-14 06:10:00
肯定有啊 都無課打到傳奇了 應該表現會很穩定才對 但還是很常連敗到掉個200分左右 每次都是一開場就卡牌對面單路下大皮卡 結果手上沒野豬 不然就是一開場馬上下蒼蠅的腦殘 但你手上剛好沒箭雨 這種機率有多低啊?又剛好連續幾場 真的當玩家棒槌嗎?
作者: MJE3055T (I'm NPN-BJT)   2016-05-14 06:35:00
我是覺得只要是人就沒有永遠表現穩定啦..其實不管他配對機制是不是有這些"特殊"設計,只要所有人都是在同樣的機制下就是公平的吧?
作者: robinroy2003 (紫籽)   2016-05-14 07:42:00
每個人都要被配對剋牌 那請問系統怎決定誰要贏www
作者: qscfthmj   2016-05-14 07:46:00
連勝就是對方連敗就是自己
作者: b0102 (小林眼睛)   2016-05-14 08:19:00
深藍是西洋棋吧
作者: tyltea13579 (紅酒)   2016-05-14 08:43:00
我也有這感覺 2600+
作者: howdo1793 (布比)   2016-05-14 09:13:00
全球玩家那麼多 你還會多排個3到5秒 明顯被系統針對
作者: CriminalCAO (刑事組之虎曹達華)   2016-05-14 09:37:00
我小電豬流,通常開場有野豬和小怪就跳豬過去打一波,昨天連續12場開場都是火球加農砲電水,野豬在第五第六張,整個不知道要怎麼打
作者: ilake (lake)   2016-05-14 09:41:00
覺得自己被針對,那也有對方被你針對的時候 還是公平阿 XD
作者: chainer   2016-05-14 09:45:00
就是個剪刀石頭布的概念啊以CR來說, 大概就是小雜兵剋大生物, 大生物剋範圍怪, 範圍怪剋小雜兵又或者空軍剋近戰, 近戰剋遠程, 遠程剋空軍因為牌組只有八張卡, 很難組出毫無弱點的牌組, 只要偶爾讓你去剋對手, 偶爾讓對手剋到你,這樣就能把大部分玩家的勝率都壓在50~60%對遊戲公司來說這樣的設計並不是要坑特定玩家, 而是希望透過互相牽制的方式, 讓大部分的玩家爬盃or掉盃速度別太快, 最大限度的讓你黏著在遊戲上
作者: dragonashco (KENJI)   2016-05-14 10:18:00
絕有啦,這對工程師來說又不難
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2016-05-14 11:43:00
2樓上是pm的人才
作者: dioliv (The Truth)   2016-05-14 11:47:00
勝負的變數這麼多,有必要特別配相剋牌嗎雙方牌組順序和如何出牌都會影響呀更別說還會失誤了~看重播有時都不知道自己在幹嘛
作者: kmaxmickey (奇多要去哪)   2016-05-14 11:52:00
偶爾有感覺這樣...全明星容易配到全明星
作者: xobear (圈圈叉叉的熊)   2016-05-14 12:04:00
每次熱門時段都配個5,6秒,連敗都相似牌組,八成有算計
作者: cuchiqqhh (慚愧的天使)   2016-05-14 12:18:00
其實配高等就好啊我3000附近都遇過8等豬了
作者: b29308188 (ben)   2016-05-14 12:41:00
噓深藍是西洋棋 還有圍棋也不是這樣算的
作者: newczrock (NewCzRush)   2016-05-14 13:30:00
幻想文
作者: hdw   2016-05-14 14:14:00
別再幻想了,我喜歡用三槍,就算對手有火球我也不覺得被剋你可以自己選擇出牌的方式,這遊戲的士兵本身就是互剋的存在
作者: peace9527 (謝謝你9527)   2016-05-14 14:41:00
Chainer大講的很好 但現在皇巨爬分的速度應該比CR預期的要快 根本是另類狗砲 讓一堆低端靠OP上傳奇 不是說無解 而是要解他的代價太大 而且容錯率又低 比其他任何東
作者: sos911go (k)   2016-05-14 14:41:00
別這樣 說不定54張牌裡剋他的有20張
作者: kevinjohn900 (choas)   2016-05-14 15:03:00
那樓上你就不要玩啊 呵呵
作者: robinroy2003 (紫籽)   2016-05-14 15:50:00
講真的 這麼多被害妄想症的 真的不要玩比較自在
作者: k9870567 (小美)   2016-05-14 16:55:00
系統讓大家被剋 阿對面難道都是電腦喔?沒有人贏大家都0盃數
作者: lise1017 (沒有什麼不能改變的)   2016-05-14 17:56:00
樓上系統又不是讓你一直被剋 而是在調整你的勝率把一個滿等玩家一直針對讓他連敗到一階那才叫針對這遊戲有時候贏不是你真的贏而是系統在調整你對手的勝率你還真的以為都到了3000分你的對手比你高2級還打輸你他跟豬一樣哦
作者: k9870567 (小美)   2016-05-14 18:05:00
好啦你贏都是系統讓你贏的 你輸是正常好嗎?到底是系統在跟你玩還是人在跟你玩啊搞不懂左右勝率的是你的卡等級、城堡等級 還有牌組跟技術好嗎?
作者: lise1017 (沒有什麼不能改變的)   2016-05-14 18:09:00
樓上 是系統在玩你 (笑錯了 左右勝負的是系統給你的對手的牌組等級 技術而不是你自己的牌組等級 跟技術
作者: k9870567 (小美)   2016-05-14 18:10:00
反正這系統好像都讓我剋對面,我是玩得挺開心的!xD系統都給我三冠爽爬爽解皇冠,誰叫對面被系統調勝率呢~
作者: lise1017 (沒有什麼不能改變的)   2016-05-14 18:12:00
假設這遊戲有像LOL隱分制一樣 系統要讓你贏或輸就非常容易了 何況這只是1打1的遊戲不像LOL 5打5反正你搞不清楚到底重要的是你自己的等級和技術還是對手的多說也無益
作者: k9870567 (小美)   2016-05-14 18:14:00
那爐石有三十張卡還有費用問題,不就更好調哈哈哈!
作者: lise1017 (沒有什麼不能改變的)   2016-05-14 18:14:00
你無法選擇你想打的對手跟你可以選擇你想打的對手的差異如果你可以選擇對手還被對手打爆那就是自己的問題
作者: k9870567 (小美)   2016-05-14 18:21:00
不管是哪款競技遊戲CR,LOL,HS,會玩的就是會上去,高等或是傳說在低端是檢討自己比較實在,在那邊怪系統還不如去看你自己的replay或是牌組為什麼一天到晚被剋吧!
作者: Treant (紅影)   2016-05-14 18:52:00
亂寫一通 圍棋是Alpha狗好嗎 且根本不是這樣算的Alpha狗的算法之前都有公開了 去查查就知道不是這種暴力解
作者: turtleqqq (小龜)   2016-05-14 19:32:00
chainer 解釋得很清楚,目的是讓你玩更多場,而不是不讓你贏,這有很難理解嗎…回樓上,你有認真看文章嗎?我說“除去99%不該走的路”,這就代表非暴力解了。阿發go圍棋,深藍西洋棋是我沒講清楚

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