※ 引述《k268185 (k268185)》之銘言:
: 大家好,
: 小弟最近聽朋友建議將原本的排組:
: 炸彈塔 地獄塔 1費骷髏 2費哥布林 聖水罐 冰凍 箭雨 野豬
: 換成:
: 女武神 野蠻人 火槍手 飛龍寶寶 聖水罐 冰凍 箭雨 野豬
: 結果發現突然開始遇到一堆用大怪 例如:大皮卡、王子、巨人的對手
: 前一個牌組用骷髏哥布林地獄塔可以輕鬆解大怪,卻常常配到小屋流的對手,
: 換了牌組變成常常配到大怪流,
: 請問你們會不會覺得系統會在贏幾場之後故意配相剋的牌組壓盃數?
: 還是純屬巧合呢
https://yowureport.com/29555/
純個人感覺,感覺99.999%就是有 (當然沒有證據)
想想,各種設計精良的賺錢機制(請看上面網站)
藉由控制玩家勝率,維持成就感、體驗,引誘玩家回流的機制必定是有的
尤其是打10皇冠,你不覺得皇冠配對總是特別久,特別難打嗎?
建立好大數據庫,再去配對操控勝率,藉此控制你的勝率.
不讓你連贏、連輸,維持遊戲體驗.
隨便想想敲敲鍵盤最容易了,以下就來隨便想想:
首先,各種卡片勝率最簡單,再菜的工程師都寫得出來
若要複雜點,理論上要去計算任意卡片v.s任意卡片勝率都能算得出
但就像寫圍棋程式(我沒寫過),把19*19!=361!= 361*360*359*..........
全算出來就不可能輸了,但這樣的天文數字,跟太陽一樣大的電腦可能都算不出
但你可以藉由人類智慧把不可能組合去除,刪去99.9%不該走的路後,
最終寫出的"深藍"就是有辦法戰勝人腦.
簡單講,要在短時間快速配對就操控勝率,我覺得是能做到的
例如,光是統計你"常用卡片"彼此之間的勝率不是簡單多了?
例如,你常用卡片是大皮卡,
A常用 B常用
大皮卡 vs 大皮卡 50% 50%
大皮卡 vs 冰法 5% 95%
大皮卡 vs 巨人 78% 22%
...
...
這麼簡單的就絕對寫得出來,就已經能有效的操控你的勝率了
那我相信以現在的技術要複雜到能強烈控制勝率是絕對可行的
這樣一個想法、一個手段、一個Trick,很有可能就是增加"上億"的收入
花這個時間去Study,絕對是划算到不行啊.
唉~結論是好想設計手遊、好想加入芬蘭200人團隊啊.
BRs