[閒聊] 賽季重置與獎盃制度配對討論

作者: stepstep (步步)   2016-06-21 22:38:01
有鑒於前幾天3000分以上的分數重置,思考到一個問題
因為這遊戲A3以上就是零和的遊戲(你得到的盃數=對方失去的盃數)
假如每兩個禮拜就把3000-5500分的分數都壓縮回3000分
那這些4000分以上的高分群若有繼續玩的話沒意外之後也會打到非常高的分數
舉個例子,第一名的從5500重置後又從3000分打到5000分
第一名所吃掉的2000分就是從本來可以穩定定居在3000分的人那來的
那這個本來可以定居在3000分的人掉到2800為了要爬回3000分
勢必又要把本來定居在2800的人打下去
那繼續想一下為什麼每次賽季大家都還是衝那麼高分呢?
其中分數的來源就是
1.本來定居在2500-3000的人的分數
2.新加入的新血疊上來的分數 (因為A1,A2是你得到的盃數>對方失去的盃數)
所以新血夠多的話會有多餘的分數一直疊上去讓這些高分群衝上3000-5500分然後又重置
目前的想法是若第2點分數來源越來越少的話
整體遊戲的失分(每兩禮拜重置變成傳奇獎盃的盃數+你輸遊戲的盃數)
可能會大於 整體遊戲的加分(A1,A2疊上來的盃數+你贏遊戲的盃數)
變成負和的遊戲進而壓縮到老手新手的區間
導致6/21的遊戲情況已經變成
1100分 普遍 6-7本 7/5/2
1600分 普遍 8本 8/6/3
2000分 普遍 9本 9/6/3/1
最大的問題是在這種遊戲環境下新手玩起來會非常無力,可以開的卡片又少,種類也少
新鮮感都沒何嘗會想去課金?
可能很多人會說競技遊戲要賺錢就是要這樣
但這樣會變成變相短線的遊戲,相對於隔壁棚爐石(同為競技遊戲)
為什麼這麼久了版還是那麼大人氣還是那麼高?
我覺得是在於爐石讓新手可以體驗的東西比較多
當然我們影響不了SC
但同為TD愛好者,我個人覺得他們要去統計失分和得分
讓整體的區間再拉開一些,或是讓低分的人也可以抽到不同種類卡(但比較少張)
或許是某種解決方法
鑑於搜尋了板上之前好像沒人討論重置吃掉的分數對大家的影響
想看看大家對於這件事情的想法 謝謝!
作者: fashion0604 (fashion0604)   2016-06-21 22:44:00
想過一樣的問題,有沒有可能加入中高分機器人,專專門送分?
作者: cfs (好像遠了點)   2016-06-21 22:48:00
如果是贏+分方 > 輸-分方 不知道有沒有幫助
作者: mooto (退出會比較好, 就退出)   2016-06-21 22:52:00
讓低等掉杯別那麼多就好了 類似coc那樣
作者: cfs (好像遠了點)   2016-06-21 22:52:00
A1是有這機制 輸一場都-2-3 不過影響整體環境不大
作者: mooto (退出會比較好, 就退出)   2016-06-21 22:53:00
即使低等的掉杯速度比較慢 也很難一直贏 還是會卡在某個盃官方現在只是想用偷懶的方法讓傳奇場的人數變少
作者: Qidu (七堵王)   2016-06-21 22:57:00
爐石? 別鬧了 卡片撞來撞去沒臨場感無聊到爆
作者: hsiangsky (翔天)   2016-06-21 23:00:00
已經一堆人在靠杯了官方還是沒動作啊還有這次的平衡改動也是改的莫名其妙,到底有沒有認真
作者: FionLi   2016-06-21 23:06:00
其實我正在觀察也想po一篇這觀點的文章,新賽季來臨的時候發現好友的盃數普遍會掉個300-600盃,這時候我只要不玩我就能保持高盃,在賽季末再來衝盃(那玩個屁啊XD)
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2016-06-21 23:23:00
其實只要開個A9 重置後4000情況就舒緩很多了
作者: yinrw (Yin)   2016-06-21 23:28:00
恭喜你發現了 這是個炒短線的遊戲沒錯啊
作者: william1587   2016-06-21 23:33:00
沒錯!我3000初的遇到本來4000多的合理嗎......而且還12/8/5/2還有遇到一場傳說三等的礦工...
作者: zxc85918zxc (淡江山下智久)   2016-06-21 23:38:00
看到樓上酸爐石的推文笑出來
作者: ltameion   2016-06-21 23:38:00
CR努力的程度還比不上爐石吧 希望別變短線遊戲
作者: ykesha (所有的最好都從最壞開始)   2016-06-22 06:16:00
已經被騰訊收購 希望有錢之後學LOL讓遊戲生命延續下去吧
作者: ErnestKou (心想事成)   2016-06-22 08:54:00
官方才不是把這遊戲當短線
作者: sinpact (Eason)   2016-06-22 09:24:00
CR營收還看不到爐石的車尾燈吧 酸爐石的頗.....
作者: linrichard (科科笑)   2016-06-22 09:25:00
賽季最高分都超過5k了,還把人重置回3k根本爛設計,爐石結算也不會所有人都回R25,而且剛結算不爬也沒關係。皇室不爬掛高分在那有個屁用
作者: GoBabyYA (ya baby)   2016-06-22 09:45:00
很明顯就是炒短線的遊戲啦 看不出來的基本上就是玩的不夠久還不了解遊戲生態 另一種就是課了錢不願面對現實
作者: MaRiaNi (...)   2016-06-22 10:44:00
爐石運氣吃太大 娛樂性大於競技 CR起手牌序有一點影響其餘幾乎純觀念技術的對戰 也比較緊湊
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2016-06-22 10:58:00
原po講得很精確了,問題是整體分數在下降,使得不同實力的玩家都擠在同一個分數區間,使得後玩的玩家承受更多的壓力,解決的辦法就是3000以上不重置分數,讓該有那個分數的玩家衝上去,不會去跟不同實力的玩家對到
作者: MaRiaNi (...)   2016-06-22 11:38:00
整體分數是上升的 1.頂端分數上升 2.3000分結算名次變多這次結算3000分我看到28萬多名了 一個多月前是14萬名這都是很明確的數字 不用推測 因此產生分數的區間A1~A2?每14天對戰總場次產生的分數應該是大於每次3000分重置所扣掉的分數 直到低盃區(新手?)數量減少或3000分以上太多總盃數產出跟消耗達到平衡
作者: bztfir (恩恩呵呵)   2016-06-22 12:23:00
因為玩遊戲的人變多啦 你不能用人數去看 要用比例去看你應該是要去看一個月前PR80的分數 跟現在PR80的分數我個人覺得應該是降低或是持平的
作者: MaRiaNi (...)   2016-06-22 12:32:00
我自己跟觀察公會成員 分數都是隨時間提高沒錯比較的基準點必須固定 像每次結算前一天之類
作者: abc7360393 (八卦山下智久)   2016-06-22 13:27:00
我真的覺得應該有些數據是官方統計出來 能證明這種計分方式是合適的 但這些證據我們也看不到
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2016-06-22 14:12:00
官方這樣做的意義是讓你重置後掉盃 再慢慢爬回去
作者: mortte (M)   2016-06-22 14:18:00
靠夭,不能這樣算好嗎? 從傳說退坑的全部都是3000分沒在玩的也會算進去排名 至少要看3001才會準怎麼會以3000做為基準? 天才耶

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