[閒聊] 系統挑對手的問題

作者: kmph (肥宅)   2016-06-23 23:58:42
最近剛上3000分,並在這附近打轉
偶爾會連敗到2800
有時候會連勝到3100
剛好就思考了之前板友常討論系統挑剋你的對手
於是我就稍微紀錄了一下
發現似乎是沒這規律...但是發現另外有趣的事情
就拿最近這波四連勝來說
我遇到了一直很害怕的電磁泡+皇家巨人
開戰時他分數高了我160分
但幸運的我贏了...而我點開他資料發現他打上過約3500
現在是3300左右(目前我不到3100)
就這樣推論,我認為系統會把連勝的低分與連敗的高分配對
而這配對機制大概在你連勝或連敗三場之後發生
在這之前,早先我連敗三場
第四場的對手就硬是少了我80分
在更之前,連勝3場後的對手給了我高100分的
而其他沒連勝連敗的場次,分數幾乎都在五分十分之差以內
就我看來...連敗除了開場牌不好
很多都是按耐不住脾氣
就開始亂丟,看VOD也發現對手牌也沒說特順
就我認為系統應該還不至於去排啥相剋機制
會連敗連勝通常跟你當下狀況比較相關...
以上為一點點閒聊
至於系統多搜尋久點,應該就是找相對連勝連敗的對手吧
作者: houjun ( ̄▽ ̄")   2016-06-24 00:09:00
最高3500現在3300不一定是因為連敗,也有可能是因為賽季重置,還在爬分
作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2016-06-24 00:18:00
最高分差200分可能是兩個月前的事情了 你根本因果謬誤
作者: sinpact (Eason)   2016-06-24 00:29:00
連勝配高分是要讓玩家可以更快到達自己該有的階級吧假設課金玩家13/11開始衝 就可以打較少場次 拿較多分上去至於連敗會給更低分對手也是為了讓玩家不至於一直輸以免挫折感太重直接棄坑 不過連敗時的確會造成破窗效應越輸會越容易輸 所以一旦連敗出現就該休息 去洗個臉冷靜
作者: Jongkook (能力者)   2016-06-24 00:36:00
這是破窗效應嗎0.0
作者: joee0930 (大同)   2016-06-24 01:03:00
意思是連敗 方圓10公尺的人都會輸
作者: sinpact (Eason)   2016-06-24 01:42:00
是我引用錯誤嗎 哈哈 我的意思是有種自暴自棄的感覺啦
作者: Darvish11 (賽亞人的驕傲)   2016-06-24 01:43:00
我通常連勝完,只要輸一場,就很容易連敗..
作者: sinpact (Eason)   2016-06-24 01:43:00
或著是失去冷靜而腦充血硬幹 原本會贏的都輸了更氣
作者: enjoy5566 (硬久56)   2016-06-24 02:34:00
都可以都可以~~ 每天農三千就可以了
作者: spring72435 (左手)   2016-06-24 05:41:00
連勝情況下的確容易遇到+30以上的,連敗+2x
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2016-06-24 09:21:00
我連勝的時候遇過100+的 囧
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2016-06-24 09:22:00
我贊同原po的觀點,但是高分連敗要找低分連勝的時侯,只會等個幾秒,找不到時會改配低分但沒連勝的給你。有沒有其他條件就不是那麼明顯了
作者: hdw   2016-06-24 14:56:00
就ELO配對囉~~~另外現在人數有少,配對的分數差距也會變大
作者: QQorz (Sense)   2016-06-24 23:27:00
人少就配分差大的對手 很正常啊
作者: TiauEX (跳)   2016-06-25 11:44:00
我認同 好像有這情況
作者: hsiangsky (翔天)   2016-06-25 15:43:00
之前就知道了,只是懶得發文

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