牌組
骷顱王 LV3
飛桶 LV3
冰法 LV1
公主 LV1
亡靈海 LV9
電塔 LV10
炸彈塔 LV7
火球 LV7
台灣上架後第一天開始玩(忘了哪一天開始的 前後大概四到五個月吧)
本來卡在 2600~2800 每天解皇冠任務解到已經很煩了
打算砍遊戲了,剛好開了聯賽系統,第一次參加打了一個八卡的箱子。
當時已經打算開完這箱子就刪GAME,沒想到抽到公主....。
想說好吧(本來的打算就是完成無嗑金上3000就離開遊戲),再衝刺一下子吧...。
公主這張牌 取代了我牌組內的 (投茅手or弓箭手or亡靈or骷顱海)。
完成了我現在的牌組,然後慢慢這幾天解完任務發現分數一直慢慢增加,
終於在今天還沒解完任務就衝到3000了.....(在猶豫要解完還是直接刪除遊戲...)
廢話完畢,下面可能才是有幫助的內容....(牌組心得)
原本的牌組就是單純的骷顱王牌組,是參考一個大陸玩家叫做明志開發的一個牌組(但是不
是他發明的,其實我不確定)。
核心策略就是骷顱王吸收箭塔傷害讓飛桶輸出,所以要先把箭雨和小閃電騙出來
而亡靈海和公主就是拿來騙箭雨閃電用的。
重點
1.兩倍聖水前控制只下一次骷顱王(觀察對方用什麼解骷顱王,兩分內下兩次大怪都被
解水費繪輸很大)。
2.兩倍聖水前飛桶一定要丟過一次(一樣是觀察對方用什麼解法)。
3.再來就是防守的時候觀察對方的牌組(原則是希望兩分鐘能摸透對方)
4.兩分鐘後,大概清楚手牌之後,找機會下最強一波
最強一波是 骷顱王下底 後面接公主 過橋前 丟飛桶 骷顱王後方補亡靈海
最強一波最後的亡靈海要看情況改成 火球(如果對方有黃毛)冰法(火球不能亂交的時候)
OR不下(對方主力和你不同路的時候 要留費用防守)
幾個小感想
1.火球只要能採集器和護衛塔一起炸就不要猶豫了 是賺的。
2.小亡靈 投茅手 哥布林 對方下這類小怪時,只要對方沒有追加其他牌進攻
就乾脆不要下牌了(等於用塔血換2~3費的水),其實是指任何對方防守反擊回來的怪,如
果塔只會被打掉三百血以內,都可以考慮乾脆別擋了,尤其是下塔來解更是千萬不可以
做的事情。因為塔不能反擊回去,可以看成和法術一樣丟了就沒了,就像我們不太可能
用六費的火箭去解女武神,因為解牌了還是輸了費用。
3.承接第二點,總是要考慮費用,如果對方花兩費投茅手,我下冰法可以存活且守住,
那可以積極的考慮下牌。因為交戰後冰法還在就是三費還在,對方卻輸了兩費茅手。
4.要搞清楚什麼時候要扣牌,例如對方有三火槍,我火球一定只拿來解三火槍,如果對
方有皇家巨人,我一定扣炸彈塔等等等等......,
最後牢騷
本來皇家巨人改版前 只需要配一個炸彈塔,現在幾乎場場都有皇家巨人.....沒有雙塔的
牌組我真想不透該怎麼玩.....
越接近3000分越多牛鬼蛇神,稀有已經10級白卡12等怎麼還沒打上去...還有每次碰到對面
主塔等級8的我都很抖(我主塔等級10)....都擔心對方是高手....
電磁炮 黑狗還有掘地工這些牌組根本不該出現在這遊戲內........
時間不夠先寫到這,晚點再上來補一下我的牌組的優勢和弱點。
繼續寫 牌組優勢和劣勢
先說劣勢好了
一,魔法型玩家
碰到有配備兩個魔法以上(小電 箭雨 火球 毒)的玩家就算劣勢局了,
這代表一波過去 一定要丟亡靈海(換掉對方第二個魔法)才可能造成傷害。這時就要特別
小心兩路都開戰場的情況如果對方有三種魔法,基本只能求和了,因為越是進攻費用
會越虧越大導致加持賽一分鐘的時候守不住對方。
二,黑狗流配其他天空牌(飛龍 亡靈海 氣球 小亡靈等等)
原本黑狗滿天飛的時候我用地獄塔勝了不少場次,但後來發現對方只要皇家巨人配小電
地獄塔該場必輸,就只能換回炸彈塔了...對空只有公主電塔和冰法,冰法和公主每秒傷害
太低,黑狗當肉盾擋傷害的情況根本守不住後面的其他天空部隊。
對方用巨球突擊也會讓我很劣勢,如果電塔沒下好就掰了。
三,飛桶或礦工
對飛桶劣勢是因為只有火球可以解,而且現在的版本用火球解飛桶就是直接輸了一費,
對礦工劣勢跟第二點很像,牌組輸出傷害太低(塔通常解不到礦工),解礦工會太慢
通常是解了跟進部隊,但是塔被礦工一個人打掉五百多血。
四,皮卡雙騎
對方搭配傷害高速度快火球不能秒解的只要開兩路戰場我就掰掰了。(飛桶改成3費後
,對戰這卡組稍微能夠求和了)
五,電磁炮加肉盾(尤其是皇家巨人)
一樣是輸出不足的問題,如果被抓到沒有骷顱王的時間點我就掰了,就算有骷顱王
只有一塔的情況常常還是會被皇家巨人摸掉一些護衛塔的血量
六,房子流(尤其是又有配皇家巨人時)
後期骷顱王一定得拿來守兵海,這種場幾乎都是只能求和或是看對面失誤不失誤...
後來地獄塔改成炸彈塔後是可以改成我分兩路進攻來求勝利,但是對面如果有皇家巨人
基本上就無法開兩路戰場了(塔不能先放的情況開兩路太危險)
說一下優勢吧
一,對面是巨人OR大皮卡OR石頭人當主力時大優
骷顱巨人下橋前截斷後面追加兵力
冰法配一塔就能守住肉盾,然後冰法充當飛桶肉盾反擊,這種場幾乎都是勝利的。
二,打豬
因為有兩塔......不解釋
三,只配單一魔法的牌組
代表每次進攻我都一定可以磨對方塔的血量
以上
可以看出劣勢的情況比較多,優勢的情況比較少...基本上這遊戲要爬分的要訣就是把握優
勢場,劣勢場求平手....(廢話)
上面提到輸出不足的情況,其實牌組內是有個亡靈海的,但是能求平或求勝的關鍵常常
就是,這亡靈海會不會被解掉.....如果對面是用毒藥解我方防守時的亡靈海,那場我
幾乎都是直接跳GAME,三分鐘後再回來......
最後補充 無冰法和公主的話要用那些卡替換這個牌組(要能對空或能引誘對方交掉魔法)
ex:投茅手,弓箭手,骷顱海,哥布林,亡靈
不推薦火槍手火法,因為費用太高,且對手幾乎不會用小電和箭雨解牌,弓箭手相對也是
但他的確是個便宜的對空單位
沒有傳奇卡的話估計可能要存到LV 4 8 10 以上才有機會打到3000吧
再補個牢騷
原本想刪遊戲的那一天是說如果今天開到一張礦工我就繼續衝3000(改成礦工流)
結果開到公主...
再多補一個牢騷
遊戲明顯有控制牌數量的平衡,我要讓我的牌組內的史詩稀有和白卡領先其他的牌根本
只能靠不斷的要牌.....
情況大致上是 開出的史詩一定不是飛桶或骷顱王,稀有一周可能只開出一次火球或炸彈
塔,亡靈海永遠只能別人捐我,我不能捐人.....
這方面的設定也很妨礙無嗑金玩家要衝分.........
現在每個寶箱打開都是未看先猜有冰雪精靈....