這裡的改版是指毒nerf的那次平衡性調整
前次的改動影響較小就不特別討論
第一個現象是整體盃數提高
這陣子版上4000up的文章越來越多
個人也刷上新高
對於剛換牌組且牌等未較先前提升的我來說
肯定不會是什麼技術大躍進
在結算後也證明確實如此
前次上4000時約3萬多名
但這次差不多分數只有7萬多
可見區間人數大幅成長
原因可能與強勢牌組尚未完全成形有關?
估計同樣等級的牌應該可以較先前爬個2~300
因此目前10/8/4上4000大概只能算及格
再來是卡組趨勢的變化
由於毒nerf造成到處都是骷髏亡靈野蠻人之類的雜魚牌
也間接使得小皮、王子幾乎絕跡
因此目前幾乎沒有一套有效的推進
(天狗應該還行畢竟沒有空中野蠻人能制衡牠)
也造成排組走向朝向磨血的類型
最明顯的就是皇巨的復活
野豬也是類似模式
反正放一堆雜魚就能防止反推
有多餘的費在丟一下皇巨或豬
甚至還遇過幾乎不出豬進攻
就兵海防守然後丟礦工火球耗血
另一種是建築派
典型就自閉x弩(或迫擊砲)、粉絲套之類
畢竟推進難度高有個地獄塔就能玩死你
但也因此大電現在幾乎少不了
除了防守建築
火鍋之類的小屋也因為能防守和耗血
目前也逐漸增加
整體來說這是十分破格和失敗的改動
首先是耗血流所造成節奏的緩慢和沈悶
像是以前巨球之類的能賣血推一波
但這版幾乎很難換路或賣塔血
雙方只能在那互摸看誰先摸掉
我想很多人玩遊戲是為了爽度
不是在那4分鐘慢慢耗一塔
然後可能還只有平手
再加上水罐那白癡的改法
有爆發力的卡組已不存在
爽度大幅下降
下一版會不會改變不知道
但sc如果繼續背離以往鼓勵進攻的原則
那我想這遊戲的末期也不遠了吧