牌組
https://imgur.com/a/F3Iwj
前次改版(削弱聖水/毒/胖)後摸索了好一陣子,換這套之後分數逐漸穩定在3800~4100之間
同一套牌打聯賽也拿過12勝,平均有8~10勝
牌組組成包含公主和礦工,可能對無課玩家稍微不友善一點,請見諒
地獄塔:主防守,基本上這套生物都超貧血,沒有這根塔根本無法阻止大生物推進
礦工:主坦,三張雜魚牌隨便搭配都是強
飛桶/ 骷髏大軍/ 亡靈大軍:三張雜魚,後兩張以防守反擊為主,
飛桶隨時可以讓對手兩路忙,能不能偷到血反而是其次
公主/ 滾木/ 小電: 地獄塔清大怪,這三張清小怪
打法思維:
這套牌主打小點數快節奏,主要手段是逼對手一直忙,從中爭取對手失誤造成空檔
開場:
有飛桶為佳,9.0~9.5水的時候直接丟,觀察第一個桶子對手的解法
對手最佳解就是小電無損解,互相沒賺沒賠刺探一張牌(雖然對手看似賺一費,實際上八成
的對手會空等桶子飛先浪費掉一費),次佳是滾木,但是滾木解飛桶想要無傷需要一點預
判,之後只要關鍵時刻一發飛桶變化球可以預期偷到接近一千血
若第一個飛桶就偷到血通常是輕鬆贏的局,之後只要維持防守,持續飛桶/礦工磨血就能贏
若對手用小弓/鐵蒼蠅之類的出兵反制方式解,我們會偷到血,可是要接著轉防守,畢竟對
手此時領先我們2~3費了
沒飛桶的話,公主沉底,都沒有就骷髏大軍沉底或礦工直接挖塔吧
中盤:
先來確認整盤要主攻還是主守,判定的準則就是對手有沒有辦法連續解掉我們飛桶/骷髏/
蒼蠅大軍,加一張插花的公主時常可以換出對手的滾木
作法很單純,觀察對手怎麼出法術輔助進攻或解我們的前一波進攻
原則上小電剋飛桶,滾木剋骷髏大軍,火球剋亡靈大軍,箭雨帶的人很少
只要對手浪費了某張法術,務必趁他水還沒回滿(自己也沒滿)派出礦工+雜魚偷一波
對手出了箭雨或火球,下一波輪我們進攻就是蒼蠅大軍
對手出了滾木,就是骷髏大軍
對手出了小電,就是飛桶
如果這樣出完一輪對方就露出破綻,恭喜輕鬆獲勝一場
真正難解的局例如對手真的有帶齊小電火球滾木,或者超級剋這套牌的鍋爐/小火
那只好轉為防守為主,隨時保持水量均衡並且兩路威脅對手等待對手犯錯
ex: 對手用火球輔助進攻,我們立刻亡靈大軍防守兼反擊,就算被小電還是可以靠礦工坦
把塔帶走
ex: 開場我們公主,對手用滾木解,這時候立刻來個飛桶 或礦工+骷髏大軍
這招還一個好處,這場接下來對手大概不太敢再用滾木解公主,公主活著輸出的機會大增
常用的套路如下
礦工守護任意雜魚部隊(這條應該不用講)
防守中丟礦工或飛桶偷另外一路,人的注意力有限,比較無法做到無損小電或滾木,這招
是此套牌的精髓,隨時使用
飛桶每次丟不同位置,不贅述
蒼蠅大軍先出(或防守後剩餘飛過河),再過河之前預判對方的防守礦工直接挖向敵方中場
(而非塔後),這招只要成功誤導公主/小火大概就爆塔了。由於蒼蠅大軍是我方dps最高的
單位,勢均力敵的對戰就是決定在能否成功護送大軍摸到塔。
對手牌組偏大時,可以公主下橋頭偷血,兩邊都低水的狀況勇敢出可以偷到3~4箭,但如果
腦中還記得對手有滾木就別浪費時間了
對手出大怪沉底,我們盡量來個飛桶,最重要目的是騙出小電,接下來的地獄塔攻防會勝
算大增,次要目的是讓對方兵分兩路削弱火力
架地獄塔的原則也很簡單,對手一定會來干擾,所以火燒出來之前的瞬間要準備好解牌
對手河邊出蒼蠅大軍/鐵蒼蠅:我們可以蒼蠅大軍/骷髏大軍守護地獄塔兼砍大怪
對手還有大電/小電:地獄塔隨時會被廢掉,沒轍,直接骷髏大軍橋頭擋大怪
對手堆一堆兵想硬吃:滾木+公主+小電隨時準備上
另一個大原則,進入末盤互相已經知道對手的八張牌之後,隨時在腦中構想對手的最佳解;很容易第二輪會有歷史重演的狀況,遇到曾經發生過的攻守循環,務必盡可能在有選擇的
情況下變招。反之,大膽預判對手沒有變招,直接法術伺候對手的下一張解牌
這套牌雖然組成略有難度,但套路在這個版本十分流行,能不能打高關鍵就是抓準攻守轉
換的平衡點,這是小費套牌,維持侵略性,保持進攻,不要龜法術通常結果較佳
順便發問:有人知道遇到鍋爐該怎麼解比較好嗎,被吃死死,只要礦工挖過去被出兵吸走
就覺得輸大半了