[閒聊] 龍捲風怎麼用在進攻?

作者: ck326 (傑洛米零)   2016-12-26 16:29:58
這張卡實在很有趣
可以把對手的牌組拉來拉去的
可是感覺防守上比較好用
進攻上不太確定怎麼用比較好
防守上可以拉兵去打自己主塔
或是拉往中間讓兩塔(甚至主塔)搭配冰法之類的攻擊
像以前掉塔之後
黃巨或是三槍直接差塔前很危險
也可以用龍捲風改變對方攻擊目標
這些防守應用已經逐漸上手
但是進攻上感覺幫助有限
曾經嘗試搭配豬或精銳野蠻人來清對方兵
(通常是骷顱大軍)
因為龍捲風範圍很大更容易預放
但是效能有限
或是把對方的兵拉去另外一路
或是拉離自己的野豬
進攻上大概就這樣
還有其他用法嗎?
作者: CM15 (半個鄉民)   2016-12-26 16:41:00
墓地招喚
作者: natbb (amazingDZ)   2016-12-26 16:43:00
把打大骨的小兵往塔後吸
作者: kevingamer (凱文)   2016-12-26 17:12:00
也有同樣的問題,我的EB常像狗一樣去追月球漫步的骷髏軍
作者: betyca   2016-12-26 17:25:00
把敵軍拉到塔後,讓野蠻人摸塔
作者: kevingamer (凱文)   2016-12-26 18:21:00
可是大部分人都放兩塔中間啊…
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-26 19:10:00
我是蠻常把分槍的三槍拉一起用火球炸啦..或是決勝的時候 把放中間的兵拉到另一路(是的..通常又是三槍)不然其他時候。進攻以三費來說 傷害小的可憐 也不能打塔打天狗我也蠻常一堆通通拉一起然後丟火靈的但是這張本來是想檔骷髏召喚..後來發現根本沒辦法用
作者: ryan0222 (也無風雨也無晴)   2016-12-26 20:08:00
龍捲風的缺點,拉兵時兵一樣能攻擊。所以下龍捲風要非常小心,一沒放好,成堆的小怪依舊能摸塔幾下。另一個缺點,對噸位重的兵,有時會拉不太動,甚至完全拉不動。
作者: ck326 (傑洛米零)   2016-12-26 20:21:00
應該不是噸位而是移動速度,豬就要等他停下來才比較好拉或是搭配冰法,冰了之後就超好啦的
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-26 22:30:00
喔? 原來是要等他停下來。我因為拉不動這件事少說輸了109場*100。但是這張真的反應速度太吃重 容錯過低..在大多時間內都沒辦法發揮他三費的價值 時間 放的點 都要蠻精準
作者: ryan0222 (也無風雨也無晴)   2016-12-26 22:48:00
你不能等豬停,等礦工,飛桶來,才下龍捲風,一定要第一時間就下,甚至預先下,才不會被摸到塔,兵再跑龍捲風
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-26 22:49:00
放錯的話 損失三費還算好的..常等於幫對手賺費..
作者: ryan0222 (也無風雨也無晴)   2016-12-26 22:50:00
一樣拉的動。只是遇過幾次皇巨,巨骷髏,電車,拉不太
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-26 22:50:00
我組合的關係 飛桶幾乎都用火精靈解@@ 但是骷髏招呼就不能
作者: ryan0222 (也無風雨也無晴)   2016-12-26 22:51:00
動的情況,不確定是不是對方已鎖定攻擊目標後,龍捲風就會對它失去效果,這一點還要觀察。
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-26 22:51:00
其實現在我幾乎都用龍卷+火精靈處理精銳野蠻人就是了..但是只要一個時間沒抓準 那場就噴了打到快吐也只能勉強維持4400
作者: a26782730 (拉魯)   2016-12-27 01:50:00
旋風屬於輔助法術 有時手下沉底對方下冰法 女武神沉底我會幫他換線 幫助我進攻 如果對方切線用旋風把對方的手下拉離自己的部隊 但這方法有風險最急迫的方式是直接往自己領土拉 但你要有把握清掉用換線的方式拉開我方部隊的距離有時候拉不動拉不動輔助效果很有限 你的部隊還是會被解掉切線=>指我方進入敵方領土 對方下手下去解你後排的動作
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-27 01:55:00
主要是這個輔助法術功能使用的難度跟報酬不成正比
作者: a26782730 (拉魯)   2016-12-27 01:56:00
很吃反應 玩到現在旋風場次約400場 還是無法百發百中
作者: LordSo (Yesterday)   2016-12-27 02:12:00
我比你場次多很多.... 快一千 有時候還是會漏拉到一些
作者: zodiacy (黃小康)   2016-12-27 10:48:00
超吃技術的一張牌 要讓要拉的怪在邊緣才有明顯的拉動

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