※ 引述《Crissangel (克里斯天使)》之銘言:
: 標題: [情報] 3/13平衡性調整
: 飛斧屠夫:斧頭的攻擊範圍提昇10%
: - 飛斧屠夫將重拾部分往日的光輝——他最初的路線壓制的能力又回來了。此
: 調整可以彌補之前改動對飛斧屠夫造成的削弱。
我有說過事實上飛斧屠夫設計上並不OP
而上次的改動也確實印證我說的話
(改了之後4000+和前200名的場,相當少人用...)
但我覺得官方不應該這麼快就加強屠夫就是,應該還要再多觀察一點。
修復BUG帶來的影響可大可小,是無法預估的。
(本次還會修復飛回來會傷害身後敵人的BUG)
太倉促的加強可能會錯估局勢
(調強幅度不夠,又要再次加強,造成玩家覺得怎不斷加強屠夫的感覺)
(調強幅度太多,很快又要打自己臉)
: 復仇滾木:對皇家塔傷害降低4%,射程從11.6降至11.1
: - 這張卡牌的使用率很高,所以我們將略微削弱它的傷害和射程。
可有可無的削弱...
: 萬箭齊發:箭的飛行速度提升33%
: - 當萬箭齊發擊中正在圍攻巨人的亡靈大軍時,巨人往往已經陣亡。所以此次我
: 們將提升箭的飛行速度,畢竟不是誰都能像絕地武士般堅持那麼久啊。
好改動,不過我個人覺得蒼蠅本身有點太痛了...
(但痛不痛這點,就不客觀了,純粹個人想法)
: 複製法術:複製法術將不會打斷衝鋒或充能(王子、電磁炮等)
: - 這一調整能很好地改善複製法術使用率較低的情況。被複製的軍隊不會再停止
: 衝鋒或重新充能 – 王子的衝鋒和電磁炮的充能將不會受到影響。
: 但是,複製出來的軍隊會像剛部署時一樣,從頭開始衝鋒或充能。
好改動,但可惜分身不會一起衝鋒,否則可以製造很多強大的COMBO。
不過不期望這個改動可以讓複製法術搬上檯面
: 狂暴伐木工:狂暴法術的持續時間提升1.5秒,每升一級持續時間再提升0.5秒
: - 這一調整是為了與狂暴法術保持一致,當然此調整也會略微加強狂暴伐木工的
: 戰鬥力。
雞肋的改動...
: 炸彈塔:炸彈的落地速度提升33%
: - 這一提升是為了幫助炸彈塔更好地對付移動速度較快的目標。
也是雞肋的改動
: 閃電法師:不能再無限暈眩敵軍
: - 這一調整是為了修復和明確暈眩和冰凍效果的作用機制:
: 更新後,所有暈眩/冰凍的效果將使敵軍目標暫停(而非重置)攻擊動作,在暈眩/冰凍效
: 果結束後,他們會重新搜尋攻擊目標並繼續完成之前未完成的攻擊動作。
: 但電磁炮、地獄塔和地獄飛龍在受到暈眩/冰凍效果作用後,仍會重新充能或重新累積攻
: 擊力。
有影響但並不會讓電法變過弱的改動
事實上我還蠻懷疑是不是修正不了先後手差異,所以只好改變機制。
: 旋風法術:可以以建築物為中心施放
: - 調整後,旋風法術仍然不會對建築造成傷害(也不會拖曳建築物),但以後只
: 要你願意,你將能以建築物為中心來施放旋風法術了。
雞肋改動
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: 飛斧又要調強??
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: 地獄飛龍&電車持續被閃法霸凌QQ
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