去年三月時, 皇室戰爭推出後, 確實對手遊市場帶來了不少新氣象
自騰訊以 86 億美元收購了股份後, 改變了不少氣氛
讓我們來慢慢回顧
0. 改慢了王子的衝刺 (之所以為零, 是入股前的修改), 略增加王子"們"的攻擊力
1. 改弱的野豬的攻擊力, 血量
2. 增加了皇家巨人的攻擊距離, 改慢了攻擊速度
3. 增加傳奇礦工, 部署時間拉長, 生命值降低
4. 增加卡牌投石巨人, 減少水量為 5 水, 生命值及攻擊力略降低
5. 增加傳奇滾木, 釋放及速度大幅提高
6. 增加傳奇電磁砲, 熔岩獵犬, 狂暴伐木工
7. 增加傳奇地獄飛龍, 生命值及鎖定都提高
8. 降低聖水收集器實用性, 5 水改 6 水
9. 毒藥不再緩速, 威力加強, 速度加快
10.巨人減生命值 5%, 骷髏王攻擊力增 8%
11.氣球兵, 法師, 炸彈人, 迫擊砲, 威力加強
12.增加骷髏軍實用性, 4 水改 3 水
13.增加新卡, 精銳野蠻人, 重甲亡靈, 冰雪精靈, 火爐
14.增加了傳奇閃電法師
看到這就不再寫下去了,
遊戲有增加遊戲性嗎? 只是個新卡戰爭而已!
從新卡加入造成互剋的卡組更多, 更不平衡, 更不好玩了而已..
回歸到遊戲剛推出時, 平衡性的初始通論
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1. 水量少的, 一定不會走很慢, 水量高的, 一定慢慢走
2. 遠距離的, 生命值不會高, 愈遠的, 射愈慢, 生命值愈低
3. 空中飛的, 攻擊力/生命值 整體會比在地面上的差
4. 只攻擊塔的, 血量會比較高一點
5. 會分身的, 生命值不會多高
這些平衡還有在遵守嗎?
增加的遊戲性只有一項
1. 推出 2vs2 不同的玩法
自推出 2vs2 部落戰後, 皇室戰爭人氣也稍稍回復了些, 也許很多人都在等兩個星期
就玩這三天吧
要玩遊戲, 就等 2vs2 開打, 和朋友一起互動才有趣