原文怒刪
這篇作者要說的應該是
1.理論上來說CR目前有70張牌,每張牌的出場率如果相近。
那每張卡克制和被克制的機率應該是一樣的。
2.但實際上的環境,卻和上述第1點完全不同。
實際上高端玩家用的卡組變化並不多(像是石頭、狗球)
若你的卡組對抗石頭或狗球相當困難,你將會很難爬天梯。
因為遇上的機率太高了,你可能打10場有7場都是石頭、狗球。
這代表說爬梯有兩種狀況
A.用自己組的卡組,很難爬,每場都打得很辛苦。
B.抄流行卡組(但又因為本身對排組熟悉度不足,所以也不好爬)
3.承第2點,假設有兩套卡組為A卡組和B卡組
A卡組-天梯流行的卡組
B卡組-自己創的新流派卡組
而當A卡組在天梯為多數的時候,被A克制的B卡組,就會減少。造成A卡組獨大。
B卡組漸漸消逝的狀況。
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如果以上理解都沒錯的話,這邊要說說自己的心得
首先關於第1點...
首先要認知的是「本來就不可能每張卡出場率都相同」
為什麼?
a.卡片有強度強弱之分
b.卡片有功能性取向
c.卡片有搭配相性問題(簡單講就是好不好搭)
d.等級落差
像是地獄飛龍,他並不弱,但是他功能性取向很針對,且相性差。
本身攻擊模式是地獄塔的攻擊方式,但本身不是建築,導致防守野豬這種移動速度快
的單位,表現不是很好。
移動速度也不快,無法搭配野豬,只能搭配石頭、天狗、巨人之類的慢推進。
在雙方都是慢推進的時候,地獄飛龍可以表現的非常精彩。
可是當雙方隊伍組成不適合地獄飛龍時,地獄飛龍的表現非常弱。
這樣的一張卡,很難在出場率上和其他卡做競爭,泛用性太低。
關於第2點...
卡本來就有分核心卡和一般進攻卡。
拿石頭這種核心卡說出場率高...我是覺得挺奇怪。
因為石頭搭配法很多變,後排可以有電法、弓箭、火槍、三槍等變化
中尖可以有小皮卡、筏木、小蒼蠅、飛龍、小蒼蠅等變化
狗除了狗球外也有狗礦可以用,事實上和以前環境比,已經很多變了。
不要用原本就不能當核心的卡片當核心,就可以爬得開心。
(讓我想到巴哈之前有一篇女巫的心得,說他每張卡都可以當進攻都可以當防守...)
關於第3點
理論上是成立
但實際上天梯不會總是只有A卡組和B卡組,會有C、D、E卡組等...
而且通常一組卡組會被完刻,是卡組本身沒有調整好。
打石頭困難,可更換地獄塔、小皮卡之類的對抗。
也不見得要整副牌都換掉。