[閒聊] 什麼過強的都是浮雲 虛名而已

作者: sinpact (Eason)   2017-05-23 18:00:31
我開開玩笑
這遊戲要真正平衡其實還有很長的路要走
第一個就是導入護甲機制,明明介紹寫亡靈輕裝無護甲
重甲亡靈有重裝來襲,但是他們被攻擊所損失的血量卻都相同?
然後骷髏兵寫快速但脆弱,跟看起來就很硬的戈倫巨人也是受到同等級的傷害?
如果導入大型生物有護甲可以提供每次遭受傷害減免部分的效果,就可以明顯改善現在
小生物占大優勢的局面,當然這還有很多平衡性的問題啦(這樣地獄塔就更加重要了?)
另外就是攻擊傷害太不直覺了
比方說吹箭哥布林的攻擊93點,還有法師的攻擊227點
這麼大一團火,實際上也只是小小一根針的2倍多一點點
這都是為了遊戲性而做的簡化跟方便化,如果透過護甲機制改善,其實就可以更平衡
有點像以前機器人大戰的體型補正那種概念
就像廣告裡面弓箭手發出的最後一箭擊潰了城牆,實在是很卡通感 XD
目前的遊戲概念是大單位剋建築 建築剋法術 法術剋小單位 小單位剋大單位
是一種剪刀石頭布的單純相剋概念(當然這不是必然,建築流也是可以對抗推進流)
持續生兵的建築不會被法術一次掃光 (例外是毒藥)
所有小生物都怕法術一發死(哥/骨團與滾木 亡靈大軍與箭雨) (例外是骷髏守衛)
所有大生物都怕小生物圍毆(巨人與骷髏大軍 天狗與亡靈大軍)
如果有護甲 我想會是一個超級大的改變吧
作者: qwer4123 (特蕾西亞教徒)   2017-05-23 18:04:00
護甲?應該叫做防禦吧護甲感覺很像骷髏守衛那個盾
作者: notmuchmoney (真的不錯....)   2017-05-23 18:30:00
來個AD/AP係數 還可以買裝
作者: TheZeta (TZ)   2017-05-23 18:35:00
然後路拆成三條 玩家擴充至五人!(咦?
作者: h1212123tw (der龜)   2017-05-23 18:35:00
然後還有天賦 符文可以選擇 玩家本身也有職業分別
作者: a20742164   2017-05-23 18:42:00
然後再加個野怪系統
作者: secretlegk (實娶後榜定)   2017-05-23 18:53:00
搞到這樣複雜 很難入門
作者: blackarden19 (嘿嘿笑的黑黑)   2017-05-23 19:20:00
還要考慮防禦 太複雜了 不認為比較好
作者: s27129804 (s27129804)   2017-05-23 19:21:00
沒必要吧,再加下去就跟其他遊戲一樣了
作者: tommy91124 (β可 三易)   2017-05-23 19:49:00
只有我想噓嗎......
作者: NeverEnd129 (空殼傀儡)   2017-05-23 19:53:00
把防禦概念直接反映到血量和攻擊的比例配置了不是?
作者: sinpact (Eason)   2017-05-23 20:03:00
樓上說得沒錯 但是雜魚還是吃大生物 這有點超現實
作者: mzxymzxy (Sharon)   2017-05-23 20:23:00
星海爭霸刺蛇都可以噴掉航母了
作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2017-05-23 20:24:00
黑王子,骷髏守衛表示:引入防禦也不會平衡啊
作者: henry5405 (Tokyohot)   2017-05-23 20:25:00
大單位剋建築? 建築剋法術?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-05-23 20:37:00
改血量不就好了哪需要那麼複雜
作者: FishYBoy (甜甜香草巧克力熊貓)   2017-05-23 20:48:00
大單位剋建築???撇開地獄塔不談大怪被建築拉到兩棟塔中間你要怎解釋?大怪打小屋流,真的有剋小屋流嗎大怪流打小屋流只能拼換路了...再來建築哪時候剋法術啊?怎麼看都是法術剋建築吧你小屋,收集器出來馬上送你一顆火箭
作者: biomagic (biomagic)   2017-05-23 20:51:00
大怪哪剋建築 沒建築根本很難打大怪流

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