我開開玩笑
這遊戲要真正平衡其實還有很長的路要走
第一個就是導入護甲機制,明明介紹寫亡靈輕裝無護甲
重甲亡靈有重裝來襲,但是他們被攻擊所損失的血量卻都相同?
然後骷髏兵寫快速但脆弱,跟看起來就很硬的戈倫巨人也是受到同等級的傷害?
如果導入大型生物有護甲可以提供每次遭受傷害減免部分的效果,就可以明顯改善現在
小生物占大優勢的局面,當然這還有很多平衡性的問題啦(這樣地獄塔就更加重要了?)
另外就是攻擊傷害太不直覺了
比方說吹箭哥布林的攻擊93點,還有法師的攻擊227點
這麼大一團火,實際上也只是小小一根針的2倍多一點點
這都是為了遊戲性而做的簡化跟方便化,如果透過護甲機制改善,其實就可以更平衡
有點像以前機器人大戰的體型補正那種概念
就像廣告裡面弓箭手發出的最後一箭擊潰了城牆,實在是很卡通感 XD
目前的遊戲概念是大單位剋建築 建築剋法術 法術剋小單位 小單位剋大單位
是一種剪刀石頭布的單純相剋概念(當然這不是必然,建築流也是可以對抗推進流)
持續生兵的建築不會被法術一次掃光 (例外是毒藥)
所有小生物都怕法術一發死(哥/骨團與滾木 亡靈大軍與箭雨) (例外是骷髏守衛)
所有大生物都怕小生物圍毆(巨人與骷髏大軍 天狗與亡靈大軍)
如果有護甲 我想會是一個超級大的改變吧