強的點有以下
一.費用
我們先假設未來的新卡2費蝙蝠完全平衡好了(5隻)
1隻蝙蝠=0.4費。
我們來看看暗女巫
開場2隻+爆掉4隻=6隻=2.4費。
每過5秒2隻(等同0.8費),到10秒(1.6費)回本
這還不包含暗女巫本體的屬性
存活個10秒就回本,還附帶一隻暗女巫。
回本效率算快的,而剩下繼續生產的都是賺。
當然以上都是以最直觀的費用看
不考慮秒解風險,還有速度&分批出來的效益。
二.難解
對應解牌不算多,但確實都可以吃死暗女巫
飛斧、毒藥、法師、女巫都可以解。
但若不用對應解牌,暗女巫相當難解。
大電、火箭虧2費,且死掉還有4隻蝙蝠
騎士女武神會被死聲蝙蝠尻歪
結合以上兩點,暗女巫在對應沒有放針對女巫解牌的卡組。
很容易就可以製造出超乎暗女巫本身的價值。
雖然CR很多時候都是剪刀石頭布的遊戲。
但暗女巫的雪球強度是「你沒放克制我的卡,我的勝率比起其他卡片就是高個30%」
這已經遠遠超過其他卡片應該有的雪球強度
假設女巫是石頭
飛斧、毒藥等克制卡片是布
被暗女巫克制的其他卡片是剪刀
暗女巫的強大是屬於剪刀的卡片你都可以不用選了,因為無法克制我,我滾雪球能力就
是可以輕鬆打歪你。
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暗女巫確實應該削弱,個人認為應該先從召喚時間開始削弱
由每5秒提升至每7.5秒召喚一次,減少滾雪球的能力&回本效率。
否則沒克制卡片的組合,遇上暗女巫,若不虧費解,都是直接報一塔。
而且死掉還是保留原本的4隻蝙蝠,原本的價值並不會降低太多。
但讓沒有剋女巫卡片的卡組,對上女巫不會這麼絕望。
為什麼是7.5秒呢?看看5費也冠有女巫之名的史詩...
7.5秒召喚3隻骷髏...骷髏不會飛移動速度也不是極快。
1費骷髏4隻,一隻骷髏=0.25費,女巫每7.5秒才製造0.75費,暗女巫每5秒製造0.8費...
雖然女巫本身很多附加屬性,有遠程、範圍、對空,但女巫本身更軟且多1費。
且剋星和暗女巫差不多,還多了女武神、滾石投手。
碰上滾石投手的女巫只能說是絕望...
註一:我還是對官方1費骷髏改4隻,女巫沒改感到憤怒
註二:官方削弱了小電,結果又出蝙蝠這種小電好解的小單位...是嫌小電出場率還不夠
高嗎?箭雨被偷改回去,又更邊緣了
註三:很可能暗女巫最後的問題是蝙蝠這個單位太強,但我不肯定,要等2費蝙蝠出
註四:官方怎不考慮血量下方多個生產條?我都不知道他們什麼時候生兵,這也太不透
明化。