作者:
jimihsu (j3小)
2017-06-08 10:38:53最近版上在談暗夜女巫、旋風、骷髏守衛等卡牌。
剛好實況主 Ash 推出一集談5種應Buff及5種應Nerf的卡。
原連結如下,本文僅做節錄
https://www.youtube.com/watch?v=Vt4VVvjyQ-M
(如果有我誤解之處,以原影片為主)
5種應 Buff 的卡牌為
1: 電磁砲
目前有太多可以重置它的卡片,Buff 方式他覺得應該縮短充電時間。
(地嶽飛龍也有同樣問題,他覺得可以小Buff)
2: 幻影刺客
目前並不是無用的卡片,但他覺得可以加強,以適用更多卡組
加強方式有很多(例縮短鎖定時間)
3: 骷髏守衛
因為哥布林大隊的關係,此卡目前沒用,他覺得可以增加一隻骷髏守衛
4: 特斯拉電塔
因為旋風太好用,相比之下,這卡變得無用
可加強方式為增加血量/存在時間
5: 女巫
跟暗夜女巫比這卡實在太廢(即使是史詩vs傳奇)
加強方式為增加小骷髏或加強攻擊力或減一費
5種應Nerf的卡為
1: 暗夜女巫
此卡完全改變遊戲 Meta, 終極挑戰幾乎都用此卡。
(但他沒談到怎麼Nerf)
2: 哥布林大隊
因為好用所以到處都是,他覺得應該減少一隻
(改費會影響其它哥布林)
3: 旋風
可以吸走所有進攻單位太op,
應該稍微縮小旋風範圍,增加啟動國王塔的難度
4: 精銳野蠻人
以普卡來說太強,應該改為稀有卡,然後補償玩家
(他覺得同為普卡的皇巨不難對付)
5: 骷髏招喚
此卡不需 Nerf, 但應該由隨機改為3~4種固定樣式。
優秀玩家則可依第一隻骷髏出現的位置得知那裡是最佳守備位置
(相對的攻擊者也可以知道那裡放毒藥比較好)
旋風拉主塔已經夠吃技術了一群過來等你啟動完邊塔也沒了電塔為啥跟旋風有關?又拉不走
作者:
weisenter (我想當帶給別人幸福的人)
2017-06-08 10:46:00應該是指旋風防禦太強 電塔4費大家都不愛用吧
作者:
youshould ( you should)
2017-06-08 10:46:00請問如何依據第一隻骷髏出現的位置確認最佳守備位置?
作者:
stitch1 (時髦哥)
2017-06-08 10:52:00電塔改連鎖閃電效果(遞減傷害)應該不錯
1: 電磁砲(地獄飛龍) 這兩張被防守針對很正常地獄飛龍再加強就太扯了,電磁炮縮短重度炮擊時間會很恐怖。 2:幻影刺客 3:骷髏守衛 這兩個問題點
我的想法是電磁砲每被打斷一次下次的蓄能時間就縮短一點這樣就不用nerf電法了
作者: yingyo (阿丐) 2017-06-08 11:14:00
同意拉旋風主塔難度增加,現在根本無腦觸發主塔 沒帶旋風基本上吃虧
原Po我覺得骷髏招喚你理解錯了 他是說現階段是隨機希望能有一些特殊的樣式 玩家可以預測攻擊以及防守位置
又說旋風技術我也是無言欸 為什麼我看一下別人在用 自己跟著仿效一下第一次就上手阿 說很吃技術的到底技術多爛阿
作者: SEAL0220 (GOAL!) 2017-06-08 11:33:00
如果真的要NERF我的DECK被NERF 4張
飛龍改不改強我是沒意見,但是狗爆炸的時候可不可以不要讓龍中斷燒傷......每次地獄龍鎖定對方塔,然後狗狗爆炸,龍都被彈開。整個超智障的,好像自己小電中斷自己一樣。
jimi1222 如果第一次碰到非邊兩點礦工那的確白痴都會解會無損解飛桶、跳豬、氣球、天狗才叫會用風
作者:
b0301220 (嘉藥硬明天)
2017-06-08 11:56:00雖然全部都沒用,但只覺得暗夜扯而已其他還好,然後守衛真的太弱需被加強然後電塔時間記得已經很長了
目前的問題是旋風屠夫 跟旋風飛龍寶的防守效益太大 暗巫又逼迫玩家去使用這個防守組合
防守過強產生的問題之前也討論過很多了 就是大家會不願意玩推進 因為太容易虧費 而轉而選擇偏向強行硬凹的攻擊卡 我相信治癒跟暗巫的推出是為了加強推進流 但沒想到暗巫又過強 平衡又歪了
作者:
tpenig (裝猛耳)
2017-06-08 12:20:00樓上旋風小天才
作者:
bobon0921 (You are funny)
2017-06-08 12:39:00旋風很吃技術??我覺得冰凍才是最吃技術的,旋風只要練習一兩次,就可以輕鬆拉主塔,是吃技術在哪
請問樓上騎士小皮卡樵夫要拉哪一格?正常豬跳豬要拉哪格拉巨人在他走到哪的時候拉?哪幾格可以無損解正直桶?如果只是無腦玩玩旋風屠夫當然不用技巧 但複合兵種過來一方面要研判拉主塔的時機地點 又要處理其他後排說沒技術的是在什麼杯段?用過幾次?
作者:
ryanhome (內湖梁朝偉)
2017-06-08 12:56:00影片沒看到無損啊@@
現在旋風不用那種敲第一下後還是可以觸發主堡阿因為再怎麼跳豬只要沒有自己人的單位碰撞豬都會跑到公主塔正前方那格阿
作者:
FishYBoy (甜甜香è‰å·§å…‹åŠ›ç†Šè²“)
2017-06-08 13:04:00樓上重點不是無損吧假如普通拉的話,應該會損更多血我是說樓樓樓上旋風假如你的要求只是要觸發國王塔的話真的就是沒技術但是若是想要以最少損失血量來用的話其實操作難度非常高Ex.拉野豬,直接拉到國王塔國王塔被敲好幾下假如只是拉到國王塔附近,然後野豬死前只敲到一下,剛好觸發國王塔這才是技術吧
樓上說我嗎?我沒有強調無損阿,是說用最低損傷撞主保
旋風不用敲到主堡,只要拉到黃位就很強了,連後排一起解
嚇到了以為講我,上面拉巨人撞主堡的論點也很怪巨人位移慢往中線拉讓他過半場或跟後排集中好解吧
不用一定要無損拉到國王塔,第一次賣點塔血觸發國王塔後,接下來不管什麼東西來拉到黃金位,3座塔一直射,所有近戰都推不進去
作者:
laksjd (狠)
2017-06-08 13:36:00不能無損又怎樣 我只要觸發之後就通通拉黃金位了
那不是自閉流太強嗎 只要先破一塔就一直守否則你破公主塔後 旋風黃金位的效益就少很多了
守先你要先破一塔,風拉黃金位3塔齊射,用最少費死你全部兵。2、3波下來就算推掉一塔也虧了最少7費。接著就被各種石頭天狗3槍直接爆主堡
作者:
weisenter (我想當帶給別人幸福的人)
2017-06-08 14:07:00結論就是旋風太imba
作者: weegee1219 (HHLAY) 2017-06-08 14:07:00
以前旋風的範圍是5,去年12月才改成5.5,所以如果要改範圍要怎麼改?再改回5?
旋風就強在技術普通的用防守就很神了 比其他卡泛用很多 當然技術好的可以發揮更大的效益
作者:
kime5412 (KKboy)
2017-06-08 15:09:00覺得天狗爆炸可以像石頭人一樣有傷害
旋風範圍變成5可接受 但無限上綱說旋風無腦op卑鄙的到底有沒有用過旋風= =?這張從他剛出我就在使用 他現在強是強在他的吸力把吸力降30%基本上就不會滿天飛了 (那次吸力buff+70%)我不敢說旋風需要高操作 但絕對不是無腦卡屠夫+旋風這個組合是8水 8水還不能解場小兵(含空軍)請問到底要幾水才能把基本素質過強的小兵解的乾淨?有再用旋風的並不是只會搭屠夫好嗎....
很好解阿 對面野豬+亡靈+刀哥或軍團衝過來,風拉黃金位3塔齊射解野豬,風+小電解小生物爽解後 再嘲諷對方哭哭
那也是在對方不懂對抗旋風的時候才有辦法用黃金位旋風還是有缺點的 只是缺點通常不會有人去聽拉
Z>B就是因為現在都只有那幾副阿XDDDDDD冷宮卡裡面有抗旋風的 但沒人用啊XDDDDD
真的要改旋風也應該排在夜巫、電法和墓地後面而且風要改弱野豬和礦工也要跟著弱才合理
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 17:35:00
旋風改弱可以牽拖到礦工跟豬?太幽默了~~
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 17:58:00
不好意思我沒豬沒礦工,但很明顯旋風是你最重要的防守牌所以你每篇在講旋風的都要叫
作者:
FishYBoy (甜甜香è‰å·§å…‹åŠ›ç†Šè²“)
2017-06-08 18:02:00樓上 豬本來就要削弱啊莫名其妙自動跳豬???這個對帶建築的影響真的太大了這也是旋風崛起的一部分原因
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 18:07:00
樓上,那是放建築時間的問題,不是莫名其妙XDbtw 我也是用墓碑在擋豬的
作者:
FishYBoy (甜甜香è‰å·§å…‹åŠ›ç†Šè²“)
2017-06-08 18:09:00不是假如沒有跳豬的話,我記得以前建築物放黃金位兩邊都拉的到這就是為啥以前那麼多人在練跳豬而現在根本不用練跳豬因為它很自然就會自己跳了
也沒有到每篇啦 剛好這兩三篇很近 叫一下刷一下存在感
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 18:17:00
但我下黃金位時間沒問題還是怎樣都拉得到啊QQ
作者:
FishYBoy (甜甜香è‰å·§å…‹åŠ›ç†Šè²“)
2017-06-08 18:19:00這兩個差別就是你手上有墓碑,對方有豬你要等別人下完豬,你才可以下墓碑而且對方下跳豬的話,你黃金位是拉不到的,要往裡面一格
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 18:27:00
是你的黃金位跟我不一樣嗎XD 我怎麼都拉得到豬
作者:
FishYBoy (甜甜香è‰å·§å…‹åŠ›ç†Šè²“)
2017-06-08 18:41:00作者:
TiauEX (跳)
2017-06-08 18:41:00因為你是等別人下豬 你先下黃金位建築 另一路跳豬拉不到同一路記得是拉得到
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 18:52:00
看了一下那篇推文,原來是因為墓碑算兵流型建築才都拉得回樓上,就是因為能拉兩路才黃金啊XD
作者:
FishYBoy (甜甜香è‰å·§å…‹åŠ›ç†Šè²“)
2017-06-08 18:54:00對啊因為跳豬造成帶建築的只能打被動(別人豬不下,你墓碑也就不能下,不然就準備損血)而且墓碑即時下在同一路黃金位,我記得有時候還是會被敲一下導致越來越多人不用建築改用旋風了
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 19:04:00
先聲明一下,我墓碑下黃金位都是拉得到豬(除非我下太慢)
我下黃金位黃毛房 對方想說賺到了跳豬 我再把他拉到主塔黃金位往前一格才是雙路跳豬都拉得到只是很容易被對面遠程+空軍打到
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 19:06:00
然後同路的話黃金位效益反而比較低,縮一格才有可能不被敲
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 19:10:00
那就神奇了,我黃金位或同路縮一格沒被跳過XDDD
黃金位指的是距離主塔3格邊塔2格的位置以出兵建築而言
作者:
TiauEX (跳)
2017-06-08 19:15:00我也是記得黃金位拉不到另一路跳豬 要往前一格
作者: domgod (土匪) 2017-06-08 19:19:00
我知道這個位置的時間比知道這個詞還久啊XDDD
旋風萬用啊 擋野豬 擋巨人 擋石頭 擋天狗 擋氣球
居然會看到自己的推文阿,先放一下那篇所說OJ的影片
https://www.youtube.com/watch?v=iy7102X1rRI一般防禦建築占地0.6,兵流建築占地1.0以貼公主塔平行那條線蓋的建築位置稱黃金位,從河道算是4格,在那個位置的建築不會被打也能有效吸引大怪是5格 抱歉脫目了但是那個位置吸不到從另一邊跳豬,不管哪種建築都一樣要從河道算4格的位置才能有效吸引左右跳豬,但僅限豬那個位置是有風險的,來一支火槍就能無損清... 我把OJ影片斷太快了,是河道起算4格黃金位3格吸雙豬
放河道後三格都能引到野豬,放河道後四格偏一邊的話有一邊引不到,以建築先放野豬才過橋的原則來說。建築比野豬晚放的話就沒特別注意到
作者:
biomagic (biomagic)
2017-06-08 21:03:00好笑 改旋風前先把一堆粉絲牌改弱吧 否則小費牌根本強到爆要改墓地召喚也先改改那些粉絲牌
作者: wally155101 (蜥蜴) 2017-06-09 10:26:00
說旋風沒技術得去看阿酸得影片