人權:http://i.imgur.com/sTrbLvT.png
牌組:http://i.imgur.com/TxRkFUO.jpg
。前言
老實說我不覺得這套比起其他三槍有特別好用。
不過如果你跟我一樣因為野蠻人還有哥布林很好要等級不低可以考慮看看。
天梯勝率大致上接近六成,十鑽的挑戰打不多,大概是七成左右勝率。
相剋的牌組打起來相當痛苦,看到迫擊砲就可以直接投降之類的,
總而言之這篇文章或許參考價值不是那麼大……
其他三槍牌組都很成熟而且很實用,作為輔助加減參考吧。
。雜談
這季分數大縮水加上後期時間實在是比較少,
本來以為根據上季的結算狀態這季可以拚拚看5500+,
結果最後還是默默飲恨……
雖然這季分數比較低不過排名實際上是比較高的,有過前一萬的基準。
。卡組
要注意的東西基本上差不多。
不能被小電電死的哥布林(哥布林軍團的等級算是妥協,影響相對較小)
不能被火球砸死的三槍、野蠻人。
不能被大電直接電飛的水罐。
要往4900+為目標的話,可能得加上一個能滾死四級公主的滾木…
不過這個不是必需事項就是了。
基本上是脫胎於最原始的攻城槌三槍,不過因為沒有電法只好改換思路。
上一季是以野蠻人取代電法,打起來覺得還行;
這季因為小骷髏被nerf所以改用滿等的哥布林,這是有點代價的取捨,看個人喜好。
多一費比較沒那麼靈活,但是小電無法解掉這點某方面來說很重要。
十鑽的挑戰大概是因為主流牌組不多打起來還算輕鬆,
不過如果想要玩一百鑽……我建議還是選用那些比較強勢的組合吧。
。打法及概念
總之就是分推、蓋水罐、賣塔、法術預判。
這套牌我認為防守反擊時是比較靈活的,雜魚電不死就能蹭到血,
兩個小法術預判到了同時就兼具進攻與防守。
野蠻人本身是一張防守能力相當強大的卡牌,
在這前提下,你可以有更多的空間去執行分推,特別當對方關鍵法術出來之後。
不過即使對方火球大電導彈交了也不用急著三槍,
手上沒有東西可以配合的話三槍不會換到對面太多的費用。
和其他三槍牌組相比,
我認為這套牌組在地面部隊比較多的前提下保護三槍的能力是比較好的,
諸如火球後的野蠻人包圍推進或是刀哥跟哥布林大軍都能夠分掉對面攻擊次數,
能夠好好發揮這部分的優勢會讓遊戲打起來比較愉快一點。
附帶一提,雖然一直都有加倍時段水罐不重要的說法,
可是如果情況有可能打到延長或是你認為自己真的就缺那兩三滴水,
我建議還是注意即將進加倍的時候把水罐蓋下去吧。
這套雙箭頭分推的能力相對來說是比較強而且費用比較沒那麼緊的。
有時候會覺得,如果自己攻擊性不要那麼多點耐心的話這組或許能發揮更好。
我很討厭讓水爆,牌序不好時候也會直接開場三槍……
這不是什麼好習慣,如果更願意等待的話可以把反擊時機處理更漂亮。
。苦手組合
- 迫擊砲
勝率近乎於零。
我沒記錯的話上一季打迫擊砲我只贏了兩場,而且還是對方失誤才贏…
不過這組合天梯相對來說比較少碰到,遇到就盡全力拚拚吧。
前期務必阻止對方進到斬殺線,所有卡片能換到空間時間就別猶豫砸下去,
可以的話寧願犧牲三槍一路也要蓋好水罐,拚最後加倍的分路操作。
但是即使你操作完美勝率還是很低。
- 石頭人
理論上來說有野蠻人有攻城槌應該可以擋雷也可以快速打掉石頭……
但是實際上現實沒有那麼美好。
我會建議前期就把速度提起來,然後絕對要防住大電,
避雷成功一次壓力就換到對面那邊,這時候早點搶塔血。
所以每波的進攻組織是很重要的一件事,
對方手上有什麼能守,你有什麼卡片能夠逼都是很重要的。
- 速轉三法術野豬
這不算不好打,但是卡等高的野豬很容易打成五五開。
每波都要處理得很漂亮,特別是反推的時候法術一定要捏好下好,
被對方打進斬殺線之後就很容易被小費牌拖死。
。後話雜談
老實說我自己也有點意外,
這套妥協不少卡等普通甚至以層級來說低了一些的牌組可以穩穩住在這個區段…
很多場贏了自己都是滿腦問號的狀態(?)
不過連續兩季都有個還行的結果,或許其實真的能拿去用吧?
畢竟刀哥跟野蠻人這兩個東西超級好要到滿等的科科。
至於為什麼國王塔十三等卡等還是只有這樣…因為我是捐贈狂魔。
除了捐贈狂魔之外,我還是升級狂魔,而且是升自己不一定會用到的卡。
某些時候強迫症實在是害死人哭哭。