[閒聊] 真的適合稱為史詩級改版嗎?

作者: LPMO (LPMO)   2017-10-10 09:57:08
官方標題這次下的很聳動
稱為史詩級改版
可惜結果內容上其實沒什麼新意
大致內容
新模式 任務 平衡
與其新增每日任務那些用時間換金錢內容
何不把兵種相同有加成或額外效果
加進遊戲勒?
這遊戲本質是對戰
那就因該往對戰內容的深度去加強
例如攻城槌跟野蠻人一起走 會加速1%之類的
或者冰雷法同路 額外傷害
以上是玩了近兩年的心得
作者: Timekeeper (Yanks)   2017-10-10 09:59:00
這遊戲還沒兩年
作者: bobon0921 (You are funny)   2017-10-10 09:59:00
因為要賺錢
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2017-10-10 10:04:00
這樣會讓牌組多元性更低。現在套牌已經夠多了,改你說的那樣會更慘
作者: s27129804 (s27129804)   2017-10-10 10:07:00
很多遊戲改到最後都認不得了,不急吧
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2017-10-10 10:11:00
造你說法最後會變神魔 卡片無限加強
作者: final01 (牛頓運動定律)   2017-10-10 10:16:00
這已經算屎濕改版了吧!你說的那些反爾不是
作者: ErnestKou (心想事成)   2017-10-10 10:21:00
達陣模式不就是對戰方式的改進嗎
作者: mariomandy (bear)   2017-10-10 10:33:00
覺得真的改很多啊
作者: Hpshtpedu   2017-10-10 10:49:00
親兒子小砍一刀=傳說級改版
作者: howdo1793 (布比)   2017-10-10 10:59:00
樓上 那叫推出一款新遊戲
作者: cookiesweets (3m)   2017-10-10 11:06:00
不是阿 當你兵種有互相強化的時候,變成很多牌一定要綁定在一起,這會讓組合性變少。譬如冰法弩,原原本可以配重甲弓箭手電法照你都玩法會變成綁定電法,這跟buff弱勢牌組沒關係
作者: smalldra (ha。)   2017-10-10 11:10:00
把任務複雜化 不是這遊戲該有的本質 只能說變老闆差真多
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-10-10 11:11:00
皇室資訊不見了
作者: smalldra (ha。)   2017-10-10 11:11:00
滿滿的大陸手遊模式 把你時間綁越久越好 課越多越好
作者: loverollo579 (xspace)   2017-10-10 11:14:00
我覺得免費寶箱必需改回來
作者: ErnestKou (心想事成)   2017-10-10 12:05:00
強迫去打天梯也不錯啦,不然只登入要牌開免費箱也不是很好
作者: cpks (123456)   2017-10-10 13:18:00
想了近兩年的IDEA居然沒人認同XD幸好遊戲不是給你經營,不然早就倒了
作者: opthr1215 (天天)   2017-10-10 13:20:00
是在「因該」殺毀啦?
作者: themostgood (themostgoodman)   2017-10-10 13:43:00
幸好遊戲不是給你設計,否則變化性就少了。
作者: IcJack (埃西)   2017-10-10 14:14:00
沒有免費寶箱 每天只要開一次就好... 免費寶箱還8小時一次
作者: professorK (yo)   2017-10-10 22:59:00
因該XD 國中生?

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