事實上防守牌太強或太弱是一個問題沒錯
但我個人感覺還有一個問題在於後期推進可以翻盤的時間過少。
聖水加倍的時間只有1分鐘,常常在自閉快磨掉一塔後,才進入聖水加倍時間。
進入聖水加倍後,我組成了完整進攻可以破掉對方一座塔。
但對面只要一個野豬加一個隨便的東西,另一邊失火。
如果去救,推進就不完整了
如果不去救,很容易會因為調雙塔,時間到而輸。
"推進"只有一次機會...
但現在旋風拉走就直接浪費一堆進攻時間。
或地獄塔拉走
大電還是能對抗地獄塔,可是範圍實在是太小太小。
變得常常要單解地獄塔(直接虧1費,還不能秒)
地獄塔還算可以改的卡片,只要血量條少或大電加強,就會比較容易對抗地域塔。
很久很久之前我有提過聖水罐就是個做壞的卡片。
而官方在最近改版證實了我講的是對的。(缺少互動性的卡片本身就蠻有問題的)
現在要討論另外一個對推進來說做壞的卡片...
那就是「旋風」
旋風這張卡如果機制上或範圍上沒有再改造的話就是做壞了...
怎說?
通常一張卡都會有他對應的剋星或應付方法。
劍雨秒蒼蠅海
滾木秒公主
這是最基本的法術對抗
而換個方向想
對抗法術的方法是「混搭」&擺位技術。
像攻城槌配三槍,就是對抗法術的經典混搭。
還有傳統青龍石,飛龍寶寶扮演任何法術都秒不掉的混搭單位。
再來說擺位
如果兩個單位都被火球砸中會虧費ex.聖水罐+弓箭手
在擺位的時候就盡量不要擺在一起。
其他還有先放小坦再放輸出等擺位。
但旋風這張卡片對於軍隊型單位來說完全沒有對應的方法。
範圍相當大+任何軍隊型單位單位都會影響
不管怎麼擺位+混搭,對於旋風來說都沒什麼用。
經典的旋風飛斧
可以用火箭秒飛斧來解,克制的也是「飛斧」這張卡,而不是克制「旋風」這張卡。
目前沒有任何方法可以有效減少旋風本身產生的價值。
只能減少旋風搭配其他卡片產生的額外價值。
旋風本身的價值有
1.時間內持續傷害
2.時間內持續位移
相信沒人會把旋風的傷害當成主要價值。
而就持續性位移來說,目前沒有單位可以有效抵抗這個位移。
而其他無法有效抵抗的法術,還有大電小電的暈眩&冰凍法術。
但大電有3隻限制
小電&冰凍是範圍限制
事實上冰凍也算做壞的卡,但官方有調整過冰凍的範圍
才有辦法用擺位的方式避免全部冰起來。
目前有效對抗旋風只能放棄推進(用X弩,迫擊砲幾乎可以說可以直接廢掉旋風這張卡)
推詳細。現在還稍微好點有質量係數,剛出時完全沒有,各種爽拉兵,質量係數似乎只算地面部隊?若是的話我覺得應該也得算空軍部隊會比較公平點。
作者:
cofjw (啡啡)
2017-12-15 12:53:00旋風真的沒東西好解 組織一波進攻常常被旋風打亂 再配個火箭就瓦解
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2017-12-15 13:48:00雖說旋風很煩,但對這張牌真的完全沒意見,畢竟要用好它需要技術,比其他法術牌難度高不少
作者:
Wardyal (Wardyal)
2017-12-15 13:54:00自閉流的問題也不在旋風吧
作者:
howdou (æ¢å¾©çš„é“è·¯)
2017-12-15 14:21:00旋風OP +1
早就不想管了XD 反正官方也沒有要平衡遊戲的意思。
有一直平衡只是比較慢.如果暗夜電法沒改應該會滿滿的石頭。
作者: lewisk 2017-12-15 14:43:00
地獄塔可以降血量或攻擊範圍。個人認為颶風會很多也是因為豬吧,但豬就是唯一打塔速攻,除非有新的差不多功能牌出來,我猜大家還是一直會用他。
有啊 攻城槌呵呵我倒想看看那些玩豬的給他們用攻城槌會是什麼囧樣
作者: rigby830715 (chacha) 2017-12-15 15:51:00
推 見解一樣
作者: loverollo579 (xspace) 2017-12-15 15:54:00
攻城槌使用率變高馬上就被砍,蠻無言的
說真的地獄塔光看能力和聖水數 不會太強 最大的問題是這張牌破壞遊戲體驗 最好的修改是 「移除」
作者:
bobon0921 (You are funny)
2017-12-15 17:35:00旋風這張牌就真的是狗牌啊,推進流遇到旋風根本無力招架,後排跟進被捲在一起丟火球,不跟進被拉去開主塔,根本雞巴
作者:
nm40706ck (Aveeno071900)
2017-12-15 17:41:00其實我覺得主要問題還是地獄塔,因為說實在野豬肥桶的自閉很多時候也是被拉進主塔防守的,大家彼此彼此,但是地獄塔加其他的防守牌就真的很無腦防守,那個防守強度跟其他的建築比起來差太多了
作者:
droors52 (droors52)
2017-12-15 17:45:00推精闢
作者:
zxcbrian (zxcbrian)
2017-12-15 18:11:00應該還好吧,哈哈,錯位太簡單沒什麼技術含量大怪慢慢給你壓牌,一次推進其實也算的上無腦,難解啊6+3這種牌,不太會有人帶吧 w 算是極端少數牌種了
作者:
lele (lala)
2017-12-15 18:28:00我剛好今天有想過旋風的天敵 想來想去只有自己手殘沒拉到東西
如果大怪可以多抗一點位移或者有大怪可以當作中央山脈保護小怪應該會比較合理,不然天狗一放出來再遇到毒藥或地獄塔就被弄死了
作者:
adisson (小總代)
2017-12-15 18:43:00你炫風改爛 野豬也絕對開始猖獗 等等又一堆人靠背豬 牽一髮動全身拉
風當初就沒人用才調強 後來又改弱 不可能皆大歡喜啦
作者:
liVinci (阿廟)
2017-12-15 18:49:00ㄊㄨㄟㄏㄠˇㄨㄣ推好文
作者:
kaodio (WOLRD)
2017-12-15 18:53:00風除了觸發國王塔根本沒多大優勢 有時推進流還不一定有機會啦 飛斧跟風2張都史詩等級根本很難升 豬跟桶都改弱之後還不如放建築
作者:
final01 (牛頓運動定律)
2017-12-15 20:08:00不是很懂你在那邊互動什麼XD~你的定義太狹隘
作者:
cofjw (啡啡)
2017-12-15 20:15:00旋風等級根本不重要好嗎 傷害只差那一點點
作者:
IceBear (阿極熊)
2017-12-15 20:32:00最近爬盃都三法術 旋風火箭扣住 除非不得已才旋風+火箭炸 不然通常預測火箭其實就夠用
旋風至少要把重量係數再明顯一點 石頭巨人一樣被爽拉 再搭飛斧 推進流真的打不進去...
作者: RageDoors (Desires) 2017-12-15 22:08:00
旋風也許會朝吸力改弱這方面改吧,改成法術結束剛好吸到中心這樣
作者:
Touber (謝謝你9527~~)
2017-12-15 23:38:00超討厭旋風+1,推進流完全吃屎。那麼重的石頭人被旋風爽拉確實不太合理
作者: howhowboy (豪~~) 2017-12-16 02:32:00
旋風真的該改
我也超討厭旋風,但我不會像野豬一樣靠北它,主要是用的好的人很少,而且他不像野豬一樣式百搭進攻型,野豬可以下,旋風通常要搭飛斧,而且範圍再改小會完全抓不到野豬
作者: nnn820328 (we0328) 2017-12-18 10:53:00
一張旋風 把狗球變腦殘,用旋風無腦賺水費