如題
這樣說可能沒有很明確
舉了例子好了
在下怪的時候 其實是會出現兩個動畫
第一階段是放下去的時候 會顯示聖水的消耗
第二階段則是會有一個像鐘一樣的東西跑一圈 跑完之後該單位才會發揮功能
可是我大概算過時間
就會發現第一階段就會耗掉1秒左右在跑那個聖水消耗動畫
接者才開始跑第二階段的部屬時間
這樣是不是所有東西實際放下去發揮功能 就要兩秒的延遲阿(石頭 連努 之類的要更久)
尤其是法術類型的 照理來說一放就要丟出去阿
有時候就看那個滾木在天空轉兩圈才飛出去
那為何第一階段的時間為何不能省略呢
對了補充一下
如果以雙方視角會變成這樣
時間流程
我方視角 敵方視角
放兵 無
第一階段 聖水消耗動畫 無
第二階段 鐘動畫 部隊無法移動與攻擊
部隊部屬完成 部隊開始動作
如果純粹說為何不能省略 我猜測是技術上無法克服你想想你傳個簡訊文字之類的透過網路都會有延遲的狀況更何況是這種東西而你一點牌沒辦法立即反應 把牌下下去我在猜那段時間應該是在同步對面的畫面
如果是這樣 那就不應該等一秒後又一秒後面那一秒部署時間可以調整 彌補累格的時間
第一階段 扣聖水 是回傳伺服器下牌指令 約一秒下完後 再來就是看兵種部屬 在開始算部屬時間如果沒有延遲那個一秒 一點點的網路延遲就會差非常多
我記得有人有解釋過,是為了讓網路速度不要成為輸贏關鍵的刻意延遲。
作者:
sismiku (Simiku)
2018-05-09 02:19:00網絡延遲…… 這個是無解的
作者:
sismiku (Simiku)
2018-05-09 03:07:00延遲不是伺服器端的問題而已了,使用者在非洲用鴿子封包也是問題無法確定使用者的環境時,大家一起妥協ㄅ
作者:
nyms (nyms)
2018-05-09 10:56:00就是怕大家網路環境不一樣才有延遲啊…這樣不才是公平?
作者:
biomagic (biomagic)
2018-05-09 14:26:00就是刻意延遲讓大家不同延遲的網路可以公平看到一樣的結果法術要預判又沒關係 本來就是設計成需要一點預判 否則法術本身太強 而且也是大家都要預判 不影響電競的公平性
作者:
j7979715 (NimSe)
2018-05-09 15:33:00你的網路可能要1秒 另一個可能要1.5秒。官方就大家都兩秒,不會因為網路快慢而有不公平的情況(秒數為舉例)
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2018-07-14 20:42:00台南市長不是賴清德嗎? 怎麼是榮中學?
作者:
ojo32 (古風里戰神)
2018-05-12 19:21:00大家人好好 原po根本沒搞懂遊戲的傳送運作方式吧