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ClashRoyale
Re: [招募] 部落戰配對機制公平性與影響
作者:
smallGGgirl
(ㄏㄏ)
2018-06-03 21:36:35
※ 引述《bmilk (bmilk)》之銘言:
: 我是該文原po,又看到錯誤的觀念,忍不住回應一下
: 所有部落戰遇到的都是同一盃段的部落
: 所以彼此的部落寶箱獎勵都一樣
: 不存在所謂乘上獎勵後不公平的問題
: 青銅打青銅、白銀打白銀、黃金打黃金就是公平
: 就是立足點一樣,和個人3000、4000、5000無關
: 如果真的設計成3000打3000,不會遇到5000
: 那大家5000都新開小號,只打1000分區間,觀念輾壓
: 絕對直接霸佔榜單,這樣是你想要的公平?
:
作者:
billkingFH
(力歐一世)
2018-06-03 22:23:00
一戰二制(咦
作者:
final01
(牛頓運動定律)
2018-06-03 22:37:00
其實我覺得這樣設計比較好~單純只看天梯盃數這樣更不公平
作者:
kaodio
(WOLRD)
2018-06-03 22:48:00
對啊 收集日應該也照部落杯配對 用天梯排的意義在那
作者:
ElijahSu
(伊利亞)
2018-06-03 22:51:00
問下戰鬥日是怎麼配對的啊?
作者: chnecklace (嘿嘿)
2018-06-03 23:20:00
戰鬥日討論很多就不說了 收集日很多模式不限等級 不照天梯排是要怎麼打 我是覺得現在機制挺好的給樓上 戰鬥日目前看起來完全隨機
作者:
vm6jo6gp
(迷路的路人甲)
2018-06-03 23:56:00
收集日也沒照天梯排吧,我最高4900,季中4600時就一直遇到最高5500,當時分數4900以上的
作者: loverollo579 (xspace)
2018-06-04 00:16:00
最高5200,收集日對手全是5500-6500,遊戲體驗很差
作者:
ChrisMac
(å°çš“)
2018-06-04 02:15:00
收集日對沒練大怪牌組的人超難玩,我5200盃玩各種加倍聖水模式幾乎都會遇到石頭人直接碾爆,搞的只能玩選卡模式
作者:
QJEQ
(高個)
2018-06-04 09:28:00
版主換到金牌部落 結案@@ 氣壞了。樓主才對
作者:
chicube
(chicube)
2018-06-04 10:54:00
因為準備日的牌等是你天梯的牌 戰鬥日的牌等是你部落杯段的牌等
作者:
QJEQ
(高個)
2018-06-04 14:40:00
相同程度的部落 相互對戰很合理啊不然配金牌部落給你們部落打 你盟友開心嗎?你覺得自己程度好 硬要待休閒部落 就別哭 陪大家慢慢上來
作者:
jack1218
(赤城我老婆)
2018-06-04 14:56:00
簡單來說 休閒部落就要有休閒部落的自覺
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aeszx
Re: [招募] 部落戰配對機制公平性與影響
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