※ 引述《Timekeeper (wondering)》之銘言:
: 距離惡棍小隊的出現也將近一個月了
: 大家會覺得他太強勢嗎?
: 下圖是他的使用率變化圖
: https://i.imgur.com/PKTltNI.png
: 從圖中可以看出
: 惡棍小隊在天梯的使用率從最一開始的9%
: 慢慢穩定的增長到現在的16%
: 而在聯賽的使用率則沒有太大的變化
: (從1%到3.5%)
這是今天在clash royale api網站截的近7天終極挑戰的使用率圖
使用率30% 勝率55%都是非常出色的數據
: 而與惡棍小隊搭配的卡組
: 在挑戰賽中有著極高的勝率!
: 如下圖
: https://i.imgur.com/6ZR3P1E.png
: 搭配惡棍的迫擊砲以及巨人雙王子
: 都有著68%左右的勝率
: 而X弩的勝率更是高達73.51%
: 這可怕的勝率已經追上了前陣子非常流行的巨人雙王子了(68.23%)
: 如下圖
: https://i.imgur.com/ZGn7IkY.png
: 官方在上次的更新時有說到會繼續關注惡棍小隊是否需要調整強度
: 那麼大家覺得目前的惡棍小隊會太強嗎?
我覺得評斷一張卡片的強度
使用率高不一定強 例如小電、滾木是因為它們在任何牌組都能夠很好的輔助
(但官方也不太希望太多人用這兩張卡,所以才會出雪球這張卡)
勝率高的卡如果它不是win condition的話 也只能說它能夠搭配這版本的meta
也不一定是本身過強
理想來說應該是看它的價值有沒有高過它的費用
就像一開始的暗巫and幽靈 只要下出來 基本上就會帶來超過4費、3費的價值
(可是這沒辦法用數據去證實 因為皇室不是卡vs卡 而是卡組vs卡組)
可是如果用交換的角度去想
下萬箭去解 等於對方用2費得到一個比冰人還坦(生命值1600-萬箭243=1357) 還具有攻擊力的生物
你說用滾木解? 可是你的滾木還要對付對方的公主、飛桶、大隊甚至是黑王等等的生物
這也是我最不解supercell為什麼要出這張牌的原因
出皇家野豬的理由是想多一個win condition 然後用原本解野豬的方法會不好解的卡
順便buff 炸彈兵、塔
出雪球是想前幾名使用率的卡做一些平衡
可是出惡棍小隊是想解決什麼問題嗎?我想不出來
而且皇室這種塔防遊戲本來就是防守有優勢了 你又多出一個防守卡幹嘛???
(何況惡棍攻守皆備)
小生物越來越多的情況下法術的重要性就會提升
可是我比較喜歡看生物與生物間的互動關係 來贏得遊戲
而不是靠法術解兵、互相消耗的自閉流
更不用說這張卡一點創意都沒有 就跟哥布林大隊同樣邏輯...
結論是我覺得這張卡不強,但很令人討厭
就像堯堯之前在直播說過的
(旋風改弱之前的)飛斧屠夫+旋風這8費的組合其實並不會說過強
只是很annoying 並且破壞玩家的遊戲體驗
希望sc可以想出好辦法改進這樣的情況 我真的覺得cr是好遊戲RRRR