※ 引述 《ShadowJie (Shadow)》 之銘言:
: 天狗部分我一開始有說是私心,CR不像FPS或是RTS那麼要求反應跟APM,觀念跟大局觀比啥
: 都重要,拿那些頂尖玩家來比毫無意義,如果抄一副tv隨便就能上5500這對比才有意義,
: 不管是世界第一的速轉豬jack還是前百的狗球大神他們就算玩任何一套牌都弱不到哪去,
: 玩推進本來就該
: 敢換,但當一個7費能被2.3費爽吃的時候很多情況不是不敢換而是根本換不起
:
: 極弱的體質唯一的優勢就是空軍,如果一套牌連兩個對空都沒有那這套牌本來就不成立,
: 現在的環境就是直接切後排狗連理都不用理,狗是唯一不能國王塔沈底的坦,被拉到中間
: 炸開小狗還會被二塔射,炸開還會擠壓到自身空軍導致攻擊重置,狗本身就是counter用
: 的牌,但是哪一套牌不是這樣?剋多剋少而已
:
: 從旋風屠夫出來一直到現在的各種aoebuff無不克制著狗,狗一直沒變,變的是環境跟狗
: 後面的夥伴,至少在現在這種環境我就是認為狗就是該buff
我完全不認同狗該強化
狗球這種流派,我自己認為就算在上上個版本,也就是公認狗球最弱勢的版本都不需要調強
,旋風改弱的現在更不用說了
首先你說的頂尖天梯部分
狗球在天梯前百一直有一席之地,就算挑戰也是如此。我其實看不懂你的論述。天梯前百的
狗球高手玩什麼都強=狗球不強?這邏輯我看不懂
而且,一張卡強不強勢怎麼能夠用本身的價值去衡量呢?小皮卡基本上可以輕鬆吃石頭,這
樣代表石頭過弱嗎?如果你不這樣認為,那你為何可以因狗會被兩三費解就說他弱呢?
接下來說說為何我覺得狗不弱
客觀數據方面,天梯前百/挑戰狗球都趴趴走
主觀分析而言,我認為主要原因是“不可取代性”
大家都知道,類型一樣的士兵,能對空的體質硬生生會下降一截。例如滾石飛斧,滾石三圍
明顯比飛斧好很多,但是飛斧還是比較主流的牌,為何?
幹因為怕遇到天狗啊!!!
所以帶越多對空的牌,基本上就越是幫自己隱性的降低三圍,降低自己牌組的強度
除了冰人球,以及最近莫名紅的女武冰球以外,以“空中單位”作為主要進攻手段的只有狗
球了
也就是狗球有著非常非常獨特的不可取代性:空中單位
所以對方只要對空一不足,遇到狗球就等著被打爆
這是狗球最大的優勢,無可取代的
也就是說,不管meta怎麼改,狗球幾乎可以說“永遠”不會過弱
因為不管版本怎麼改,這個遊戲本質上陸戰肯定是大宗,為了應付陸戰,對空再怎麼樣也不
可能太多(否則必須承擔隱性三圍下降的風險),所以天梯上狗球永遠有剋制的對手。
那之前為什麼有一陣子狗球爛的可以呢?
很簡單,因為旋風太op了,op到他不分空陸一起剋制,很多人帶他是要克制石頭胖子等推進
流,卻順便剋制了狗狗。換言之,帶旋風等於剋制了空戰卻沒有降低自己陸戰的三圍。
懶人包:1、天梯挑戰一堆狗球
2、對空放越多牌組越弱,所以不可能放太多對空,所以狗球永遠是一線牌組
一點淺見