作者:
z010529 (˙_˙/)
2018-11-30 09:53:35聖水收集器: 不會再出現在起手卡牌中
這個平衡一出來 我就非常佩服supercell的平衡設計師
有效nerf強勢的主流三槍牌組(目前只有三槍必綁定水罐)
後手的優勢無庸置疑 但是這個又牽扯到運氣(起手牌序)
supercell不喜歡把勝負關鍵交給運氣 所以才把墓園生小骷髏的地點歸一化
所以個人是覺得這個平衡很棒 不知道各位大大覺得如何
其實不只這裡,reddit爭議最多的也是三槍。大多數人很討厭認為他過強,但是使用率跟勝率也還好,之前板上吵的也很大一部分在吵三槍的運氣問題,這樣砍的確減掉了運氣成分
作者:
alpafr (paspas!)
2018-11-30 10:15:00改的不錯
墓園生骷髏還是隨機的 只是範圍被限制而已其實三槍也不一定綁水罐 像CRL冠軍牌組就沒綁
作者:
bobon0921 (You are funny)
2018-11-30 10:47:00三槍水不水罐的一直不是重點,重點就是騙法術來保三槍
作者: ayanami00 (39's 4 shar3) 2018-11-30 10:53:00
使用率 勝率 沒問題??沒看這次比賽統計?
作者:
ponsheng (ponsheng)
2018-11-30 11:03:00滿推的
作者:
tukry (托奇)
2018-11-30 12:06:00三槍也可以搭野蠻人小屋啊 還好吧
回kuokuokuo915:不管啦~水罐很平衡很技術~有些人長這麼大還不懂設計和平衡是兩件事,台灣的教育真的很棒
作者:
eighchin (戰神跟蟑螂都打不死)
2018-11-30 14:41:00請教墓園生骷髏歸一化?
作者: bnb89225 (win win wen) 2018-11-30 14:43:00
我天梯打10場5~6場遇到三槍,根本太氾濫
作者:
z010529 (˙_˙/)
2018-11-30 14:51:00作者:
z010529 (˙_˙/)
2018-11-30 15:04:00不過大家還是針對事情去討論啦 盡量...
我是不知道某些人還會截圖自己的排組問別人自己有沒有辦法打到5800啦,打不打的到自己還不知道嗎? 自己甚麼程度 應該很清楚
作者: roalan 2018-11-30 15:29:00
起手水罐 解不了的可以直接放推了 幹你水罐
遊戲上的巨人設計上的侏儒,站不住腳就開始扯別的呢。有些人只會玩遊戲,邏輯卻是令人堪憂。這個房子設計不夠好(設計的不夠完善),有人會回答這個房子材質沒有偷工減料。(沒有不平衡)
有人覺得水罐做壞太OP,結果自己打不上去。所以別人用都打比較高,自己玩就被虐到歪頭。5500以上 你起手敢水罐直接下就要有一塔被吃掉+水罐也被打爆的風險。水罐沒有想像中的好用,但也沒強到大家說的這樣上一次改到火球可以平費解的時候,水罐其實就沒有使用價值了我在的盃段現在除了三槍以外,幾乎沒人在帶水罐。連石頭都在玩三法。 水罐已經不是當初無腦下就能賺費的水罐了很多人說開局水罐,交了火球以後對方出三槍。但這根本不是問題,問題是太依賴法術去解三槍,忘記其實部隊解三槍反推也是另一種選擇阿不會部隊解三槍? e.g.骨盾/重甲/哥軍 哪時候下,下在
說不贏就開始講人權,好好笑哦。官方都改聖水了,還解釋這麼多XD
哪都是學問。不過有的人不想研究只想法術解,被逼法術以後 沒有法術解三槍 當然尚不去人權不用探討嗎? 5200的三槍跟6400的三槍能比嗎?
作者:
hyy9685 (hyy9685)
2018-11-30 15:54:00墓園我都不知道!
根本沒人講聖水op,這麼簡單的事情就是有人一直沒搞清楚。
你繼續在這邊崩吧 花時間在這邊崩 不如多去找影片如何解三槍
設計師每個都要6200+才能做設計嗎?當然不是,設計本來就和強弱沒有直接性的關係。誰崩潰一目了然摟,在某人說三槍水罐沒必要改的時候,官方用版本更新支持別人的說法。要如何不崩潰?
大電當初有必要改嗎? 還不是白白挨刀現在又補回來官方要改甚麼根本是喜好問題
-->水罐沒有想像中的好用,但也沒強到大家說的這樣這句話語意是什麼意思我看不懂
手機按錯,"但" 多打了起手直接下水罐風險其實很高 有興趣可以自己這樣玩看看趁改版以前試試看 以後也沒機會了 XD
作者:
j120204 (sic專案食屎)
2018-11-30 16:06:00真精彩,皇室版越來越熱鬧
起手水罐本來就不強,風險很大,這有一定水平的都知道只是如果對面起手水罐,你手上牌序不對,那是完全無解
抱怨水罐是因為他偏向賭運的“一擊殺”,造成遊戲體驗不佳,而不是水罐太強(事實上沒人認為水罐太強吧...
像爐石、LOL等等,也都致力把這種一擊殺的賭運式組合削弱,原因也不是因為他真的太強或是使用率多高
例如石頭內戰 對方起手石頭手上沒有應對的卡 也是GG
是運氣啊。就是運氣才不好也是啦,但是手上完全沒應對石頭的機率很低,沒應對水罐的機率比較高反正官方這樣平衡,代表至少水罐太吃牌序是連官方的承認的事,我們也沒啥好辯的
改這樣對三法巨人吃虧吧 少了很多無腦起手水罐玩家能吃
作者:
s27129804 (s27129804)
2018-11-30 17:04:00我從以前打到現在,開場只要有水罐就下欸XD
作者:
otakunan (長頸鹿媽媽)
2018-11-30 17:22:00起手水罐不是大好就是被爆,運氣真的吃很重
作者:
e8e88 (吃飽飽)
2018-11-30 18:01:00只有我覺得水罐這樣算是改強嗎? 菜雞以後不會開局無腦下水罐 這樣我怎麼偷爆他塔
要爆塔也要牌序剛好 滿費放水罐守塔也差不多有5費很多了
作者:
haha777 (哈哈)
2018-11-30 19:06:00supercell不喜歡運氣遊戲 這是打臉他們嗎!?如果真的要排除運氣因素的話 牌序可以自己決定更好!!!輸了 就完全不能怪誰了牌序自己決定 同一牌組更可表現出玩家間不同的遊戲風格例如2.6豬 有人喜歡豬晚出 有人喜歡先衝豬
作者:
haha777 (哈哈)
2018-11-30 19:10:00牌序自己決定,牌序的決定上也是玩家心思的展現!大家說好不好!!! 徵求會寫英文的 寫信給SUPERCELL 哈哈如果有人決定先衝,對方好死不死防守牌放後面 直接衝死這也不能怪誰啊 誰叫你牌序決定上 戰略錯誤 或被對手抓住
作者:
haha777 (哈哈)
2018-11-30 19:22:00還是有運氣阿 大電電錯人 滾木滾到人 意外害防守兵走反邊下牌的時間、時機上 對方丟火球 你剛好在火球點下牌不然就是骷軍團 下牌LAG 剛好閃過對方小電 結果成功防守還是有運氣啦 但這些戰場上的運氣 大家比較能接受阿牌序直接就是系統上的運氣...有時候輸了真的冤阿甚麼叫戰場上的運氣 以歷史戰爭為例 講好誘使對方叛變對方同意叛變 結果一個風吹來 又不叛變了 造成輸變贏贏變輸 這也是運氣的一種阿
作者:
cpks (123456)
2018-11-30 20:35:00重甲要怎麼解三槍阿? 求解
作者:
MrDiao (Mr.調調)
2018-11-30 21:25:00笑死現在崩潰的應該是獨蟲吧
這篇怎麼跳針到9.2跟獨蟲的?突然發現自己原來看不懂中文 @@
作者: chnecklace (嘿嘿) 2018-11-30 21:54:00
話說季末了竟然沒有淘金 好缺錢
這版就一堆不會解三槍的廢物啊 被用人權嗆還能強詞奪理人權就是說明了誰比較瞭解這遊戲 懂?
作者: ptt80357 (Z8) 2018-11-30 22:07:00
黃毛房 三槍套準備起飛
作者:
jack1218 (赤城我老婆)
2018-11-30 22:25:00有人開大招啦 給推
哈哈~好好笑喔~邏輯0分 會運動就代表會人體工學WWW大胃王比賽冠軍最懂料理 最強水泥工最會設計房子
三槍走超慢 不依賴法術我不是爆費就是兵力沉底都碰不到槍 還一堆理由?
樓上說的好,要削三槍又不想動單槍就限制三槍只能在國王塔以上的區域放置
作者:
j120204 (sic專案食屎)
2018-12-01 06:48:00嗆人廢物還真高尚
作者:
otakunan (長頸鹿媽媽)
2018-12-01 10:22:00三槍每次都會變戰場XD還好我都帶旋風
本來覺得主塔後拉三槍很難 被嗆了以後練習發現其實不難
作者:
jack1218 (赤城我老婆)
2018-12-01 12:25:00真的不難
作者: eqbee (eqbee) 2018-12-01 23:09:00
三槍確實就是很強勢 護航護成這樣 別吃相難看了啦
要護航的說官方為什麼要改聖水,他們只會跳針說根本勝率沒特別高,很平衡,這邏輯能力真的只能搖頭
作者:
SiBoy (£天生清大人£)
2018-12-02 22:26:00三槍下牌先賺3水,難道不強勢?
作者: blue05 (純粹˙藍) 2018-12-03 01:44:00
樓上這邏輯,那骷髏軍團三費卡出了直接賺兩費不是更強
作者:
otakunan (長頸鹿媽媽)
2018-12-03 14:20:00骷軍分路大都過牌,無法單獨對一路造成威脅