[閒聊] 冰凍重新修改的想法

作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-12-03 10:46:17
12/5 冰凍將改為一律5秒,9級傷害差不多67
但這個修改十分粗糙,不過是把箭雨性質混進來讓他在聯賽中容易登場而已
因此我有以下的想法:
所有冰凍等級都改為 8 秒,但分為兩個階段:第一階段冰凍,第二階段 50% 緩速
六級冰凍兩個階段分別為 4s,4s,七級 4.2s,3.8s 依此類推,滿級冰凍 5.4s,2.6s
這樣應該可以兼顧卡牌獨特性和聯賽登場率,不知道各位有沒有什麼更好的想法?
作者: hsieha (Blueboy)   2018-12-03 10:58:00
改6費,一律冰3秒,2秒冰完生出冰法/冰人/冰精
作者: ayanami00 (39's 4 shar3)   2018-12-03 11:04:00
8秒? 回去 10秒如何
作者: bobon0921 (You are funny)   2018-12-03 11:06:00
改成7費你說好不好
作者: a3939889   2018-12-03 11:12:00
難怪你老是被砲轟....
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2018-12-03 11:18:00
想法是可以 數據差太多了這樣滿級冰凍會太強
作者: roalan   2018-12-03 11:19:00
哪來毒藥性質?? 也才一次傷害
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2018-12-03 11:20:00
對滿等於砍了0.4秒冰凍,多了2.1減速而且這樣還是沒完全改善等級強度不合的問題因為皇室每張卡升等都是加攻擊跟血量,你加緩速效果就是容易失衡不過我也覺得現在冰凍改法,天梯冰凍會太弱。原本6.1秒時,天梯帶的人就偏少數,可以說是冷門卡。現在砍了1.1秒,給了個不到小閃的傷害,這算是nerf
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-03 11:35:00
你這樣就完全失去設計意義啊...一樣是暈眩的控場時間變長...和原本的一樣,不同等級和其他同等卡片相比有不同強度你這樣才叫做粗糙的設計...基本上除了傷害和血量,同等可調整以外,其他數據隨等級成長,都會造就聯賽天梯強度不同的問題。所以你回應我的這段就完全吻合我說的同等強度不一樣啊...你改版方式滿等冰凍,和7等冰凍,假設拿來冰滿等/7等伐木,會發現滿等伐木可以多砍好幾下。官方這樣改就是要讓6-13等的冰凍,相對其他6-13等卡片平衡。而不是13等冰凍特強,而6等超爛你講的改法根本是無視官方為什麼要這樣改的原因。天啊...你還是沒聽懂我說什麼,13等蒼蠅可以一下尻死弓箭手,7等蒼蠅也可以尻死一等弓箭手,同樣的等級對應其他卡片要有同等強度。但冰凍6等相對其他同樣六等的卡片就是爛,但13等又太強,導致調整13等的冰凍會讓9等冰凍太爛。如果這樣說你還聽不懂我也只能攤手
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2018-12-03 12:08:00
t大意思是對的,就是卡牌升等不該增加“血量”、“攻擊”以外的數值。就是是緩速也不能
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-03 12:12:00
增加緩速並不會讓他在和其他同等卡片比較的時候平衡啊...你改控場時間或給他一個比較爛的控場效果都不會改變這張卡在不同等級時相對其他卡片不容易平衡這件事實
作者: tukry (托奇)   2018-12-03 12:13:00
你這樣設定冰凍在”所有”卡牌9等和13等時造成的效果會有很大的差異 天梯和聯賽上使用的方法會略為不同 希望發展電競的官方立場不會樂見這樣的情況發生吧
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-03 12:32:00
差異降到最低還是有差,官方先前不斷調整小數據(1%2%血)就是為了統一同樣等級的單位互動。之前看到有人說一個比較可行的方式是(被冰凍的單位和冰凍等級同等冰5秒,高一等少0.2秒,低一等多0.2秒)這樣就能維持同等強度不變,等壓情況下有優勢。但這個code想到就頭疼。所以不可能完全沒差的情況下,你說的改動就沒意義,因為和官方改動原因相違背,你並沒有提供一個可以解決官方希望解決的方式。
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2018-12-03 13:04:00
狂暴沒改不是因為他平衡,是因為他沒啥人用官方就以拖待變
作者: wang19980531 (豬精男)   2018-12-03 13:22:00
閃電法師當時提出改7費的人 怎麼被噓爆了
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-03 14:08:00
不是完不完美,就單純沒解決問題啊...不然官方怎不改每秒+0.1秒冰凍時間?因為這樣的改動和解決問題沒任何關係。只要是控場時間長,就會導致某些等級的某些單位多A少A一下,當初野豬也是攻擊時間延長0.1秒而已,卻差很多。
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2018-12-03 16:02:00
好啦我懂你的意思,的確如果夠平衡的話,你的做法會比直接給傷害有趣跟多樣性。但是這是“夠平衡”的情況下,一不小心就會變回現在這樣,電競太弱天梯不弱
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-12-03 16:06:00
8秒要不要乾脆直接送妳一塔算了
作者: chocoislove (魚)   2018-12-03 16:41:00
很有想法
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-03 16:51:00
這不是嚴重不嚴重的問題,是你提的改動並不吻合官方改的原因,你提一個不能解決問題的版本沒什麼意義,官方這次明顯就是要解決這個問題才改。(否則大可不改,或變成每等+0.1秒)就像有人渴了(想完全解決等級不同對應同等卡片強度不一的問題)你給他吃大餐(你的改版方案),你是在幫助他沒錯,但你沒有解決他的需求。一款app的玩家登入數變少了你提一個儲值100送50的活動難道玩家登入意願會提高嗎?你提的方案再好,如果不能解決提出的需求都是白搭。不然要比增加新功能大家都會啊...像是冰凍3秒,然後再接下來的3秒內緩速100%,緩速效果隨時間遞減。(逐漸解凍)每等成長冰凍時間0.1秒緩速時間延長0.秒。逐漸解凍很有特色,然而這能解決問題嗎?並不能...
作者: cookiesweets (3m)   2018-12-03 17:09:00
看完你編輯後,覺得其實還滿有道理的不過滿級冰凍這樣會太強
作者: lobenny0811 (Benny)   2018-12-03 18:05:00
我也覺得有緩速不錯 傷害真的不能給太高
作者: Cypher00100 (FERZE)   2018-12-03 23:40:00
以遊戲體驗來說玩家還要理解各等級的冰凍緩速時間比例我覺得十分麻煩,再來既然緩速跟完全冰凍是不一樣的效果,我實在想不到理由要把這兩個東西以難以理解的比例塞在一起官方改的或許很暴力,但是各等級冰凍的本質至少是一樣,就像旋風一樣。修改的目的是解決問題更勝過看起來有沒有梗。
作者: a26782730 (拉魯)   2018-12-03 23:59:00
應該是要讓冰凍時間一致吧 在比賽的時候才能精準算時間
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-04 11:55:00
簡單再說官方怎不改每等+0.1秒?方便解決又直覺,差距又變小還不用改code甚至新增。你這個對玩家來說不直覺以外甚至會給玩家剝奪感。(需要成長的數據反而減少)官方改這樣有影響什麼遊戲體驗?冰凍沒辦法和原本一樣凍住一段時間嗎?答案是可以,甚至比現在聯賽版本還多0.1秒冰凍不能中斷電車嗎?可以那冰凍聯賽版本下差異在哪裡?多了傷害,並且完整保留該卡的特色。(範圍冰凍)什麼叫做頭痛砍頭腳痛砍腳?像假設公主op,因為攻擊距離太遠,砍攻擊距離,諸如此類,因為卡片本身特性導致不平衡,而砍特性導致卡片和其他卡片相比沒有特色,請問冰凍本次改動有影響到他什麼特色?並沒有,怎可以說是頭痛砍頭腳痛砍腳?還有旋風加時間會op?照現在冰凍的邏輯,就簡單把6等秒數降低成1.3秒,每等+0.2秒,你的看法就平衡了,但又是一張聯賽天梯強度不同的卡。

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