(還沒有中文官方貼文 自己先簡單翻譯一下)
https://i.imgur.com/5cqF7cp.jpg
官方影片連結:
https://youtu.be/t7bDRJgOrRE
野蠻人
從4隻變5隻
生命值減13%
(適用於攻城槌、野蠻人小屋、野蠻人滾筒)
—根據挑戰的低使用率和勝率,野蠻人似乎CP值太低好一陣子了,我們將調低所有野蠻人
的生命值(包括攻城錘、蠻屋、滾筒),但增加一隻野蠻人到小隊中。
這目的是要增強像是神箭射手、皇家野豬這種牌組,以往搭配攻守兼具的小皮卡或樵夫,
現在可以選擇野蠻人來增加「騙火球」的選項。
炸彈塔
附加死亡傷害
(基礎傷害兩倍的範圍傷害)
—很多防禦建築在遊戲中都有一席之地,但唯一沒有什麼地位的就是炸彈塔了。儘管範圍
傷害正夯,但炸彈塔一直都不是防守好選擇。
所以我們決定給他死亡傷害,就像氣球一樣(或是部落衝突的炸彈塔)讓他成為一個危險
的陷阱來解決迎接而來的進攻。
攻城炸彈人
攻擊速度從1.5秒改至1.2秒
—這對眷侶般的炸彈人還不夠成為迅雷不及掩耳的威脅,這次Buff要讓唯一一次傷害更快
送到公主塔,也意謂如果不去阻擋的話,可是會造成兩次傷害。
這讓攻城炸彈人能像哥布林飛桶一樣成為無法忽視的威脅,可不要小看他們!
哥布林大隊
惡棍小隊
蝙蝠
野蠻人
出現間隔時間增加0.15秒
—好幾個月前,我們改變了亡靈大軍的部署方式。這對亡靈大軍來說是個好的改動,讓對
手有更多時間反應,所以我們對以上這些卡片做相同的改動,增加他們0.15秒的部署時
間
。
X連弩
生命值加4%
—遊戲中唯二的攻城建築,迫擊砲有比他兄弟(連弩)更好的攻擊範圍,在同樣聖水比例
上也有更高的血量,所以我們做了些調整讓他們兄弟倆平衡一些。
(翻譯錯誤還請大家包涵指正)