在reddit上,supercell有給出為何要做出這決定的理由
: 女巫:死亡時生出3隻骷髏兵
為了讓女巫跟暗夜女巫在機制上更為相似,所以我們加了三隻小骷髏,給予這個表現不佳的
女巫一點補償
: 飛行器:攻擊速度慢0.1秒
飛行器的勝率一直是非常高,能夠爽打對地單位。上個月的野蠻人buff讓fireball bait更
為強勢,飛行器的勝率高達60%,這就是調降攻擊速度的原因
: 蠻羊騎士:目標定身後仍可緩慢移動(不完全定住)
對蠻羊騎士的nerf可能對某些玩家打擊很大。我們想要減少具有完全停滯元素的卡,因此蠻
羊騎士將會被大大削弱
: 骷髏巨人:首次攻擊速度快0.2秒,本體質量加大(變得難以被推動)
首次攻擊加速將能讓他更容易進塔,尤其是面對像小骷髏的小單位時。增重則讓他在面對巨
人等等單位時,更難被推動
: 刺客:生命值下降4%
刺客一直是很強的防守卡兼進攻卡,常常殘血卻瞬到塔下。遠遠超出三費的價值,超越了其
他近戰單位
: 哥布林小屋:生兵速度加快0.25秒
天狗最近越來越多人使用,但最好用的反制建築— 哥布林小屋卻沒有人用。這次的buff將
使哥布林小屋更好的防禦天狗牌組、推進
底下留言
rochastes:拿哥布林小屋打天狗?活在自己的世界裡平衡?
3booddd:女巫其實不必buff
bluedragon711:這些平衡根本沒屁用,而且只有六張卡平衡?唉
lgenerallylose:這對meta的影響不太,對皇巨、克隆天狗沒差。我看這次平衡根本是個失
敗