常常有人看到部落戰成績就會說:
為什麼我們家部落戰排名總是2343234?
先看最終的需求是什麼,我們再來討論怎麼做
如果不意外,"傳奇聯賽場場拿第一"如果可以達到這個目標,這個最好
或許大家覺得不可能,那把目標改成
"每個人都可以拿傳奇聯賽第一名寶箱"
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乍看很像,但是實際上,是完全不同本質
而且是非常容易實現的目標
如果有人沒有野心或本身部落就是前段班,那可以直接略過下面了
多數部落成員強弱參差不齊,要達到上面的目標
只有狠心的汰弱迎強,把戰績差的踢一踢
剩下的人,就可以完成這個目標
但是部落成員都是親戚、朋友、同學、同事
加上都是奮戰很久的老盟友
踢人好像未免太過現實
好的,那麼你得積極的管理部落
管理如果有數據可以參考,做為依據
這樣大家會比較知道目標該如何執行達到
第一個要知道的數據就是部落戰勝率
這個數字可以透過royaleapi.com來查詢
透過上述網站找到自己部落後
點選War==>Analytics
這個頁面就是貴部落的部落戰分析表
可以看到Clan Average這個就是部落戰平均勝率
勝率=勝場數/應出場數
這裡就呼應主題了,部落戰第一名的秘密
選票多的贏 選票少的輸
............更正
勝率高的贏 勝率低的輸
那如何透過管理來提高勝率呢?
1.強力降低缺賽情況
缺賽是一個勝率下降的致命傷
一個決賽缺賽就是一敗
卡牌蒐集賽缺賽,影響全體的卡牌等級
有可能影響部分高階盟友,無法以該牌卡12等級出賽
那可能就不只一敗了
同時,就團體心理層面,缺賽若不強力管理
某些人會想,反正缺賽不會怎樣,我打一場混個寶箱就好
惡性循環下,整個部落戰會是失控的,好的打手會紛紛出走
因為認真打的人會想,為什麼我的努力可以被其他人缺賽所抵銷
所以不論是卡牌蒐集賽,或是決賽,缺賽是要嚴懲的
部落寧願你完全不打,也不要你缺賽來拉低勝率,影響士氣
*會建議,10場部落戰(剛好是royaleapi.com記錄數據內)缺賽2次,就是處份
我的策略是有職位降階,一般成員請出7天,7天後可申請回歸
這樣一來,沒有人會因為缺賽被永久踢走
也不用替缺賽找理由解釋
2.調度出賽
當一個部落勝率只能達50%-60%
老是在2,3,4名排回
調度出賽,就是一個重要課題
先將盟友分類城兩個群組
A.勝率高於50%以上(10場)
除勝率外,也可以透過royaleapi.com去看這位盟友的卡池狀態
LV12的關鍵牌越多,那表示他越容易贏得勝利
這一類型的盟友,不需要特別管理,讓他專心打就好
B.勝率低於50%(10場)
卡池狀態,都是LV10跟LV11居多
那出門應該就是填海,贏的機率要碰運氣
適度的管理,可以減少部落勝率的衝擊
B組分兩班,輪流出賽(勝率還不夠就要分更多班)
或是讓盟友自己評估部落已開卡牌是否適合自己,再自行決定是否出賽
(根據我的經驗,初期沒看規定盲目硬要出賽的,或是直接不鳥你的還是不少)
調度出賽,除了直接提升勝率外,他還有一個很重要的關鍵
就是控制"出賽人數"
***這邊牽扯到另一個很重要的數據,"出戰人數"(非常重要)
主要是因為通常40人以上的賽事
會很有高機率遇到積極管理(汰弱迎強)的部落
而這個區段,就好像你是瑞士隊伍(中階)去比世界盃足球
結果跟巴西、阿根廷、西班牙落在同一組(死亡之組)拼晉級
所以在多人數區段,前述部落勝率通常要達80%-90%以上會比較穩拿第一
然後25-35這個區段,勝率70%就會很穩拿第一
低於25人,部落牌組很容易很卡(這邊應該只要有65%就穩)
如果部落打手的卡池深度不夠
不建議低於20人出賽,會變成碰運氣拿第一
所以有效控制出戰人數在25-35這個區間為最佳
你會發現這邊很好拼第一....
舉個例子
https://royaleapi.com/clan/8CGJ8PYV/war/log
10場就有8場遇到15000以上的部落,
3.控管收人標準(及人數)
當部落進入傳奇聯賽後,時間拉長
會有一些人因為現實生活或其他因素而離開或退坑
這時就要補進新的隊友
熱心的盟友會介紹朋友、同學來助拳
這原本無可厚非
但是沒有適度控管好,等級不夠,卡等不足的人來的多
就會改變整個部落勝率
整個隊伍不能打的比能打還多,這樣神仙也難救
而且同前述"出戰人數",當部落在管理下,每次常態性出戰人數高於30人時
這時建議先不要補人,避免把部落戰落入超過35人的死亡區段
盲目的把人數硬塞滿,就好像是中量級選手吃胖去比重量級比賽
4.部落戰不需要硬性規定參加,且不需請假(但是有參加就要打完)
這個管理,其實也是為了降低出戰人數
通常多數盟友的卡牌,不是很完備,並非80%的卡都可以達LV12
因此讓一些卡等不齊的盟友自己看部落開出的卡牌狀況
來決定是否參加此次部落戰,會是一個比較好的策略
同時,上班族出差的,學生要考試的,每天還要顧遊戲部落戰
跟老闆、老師請假,遊戲內2天的部落戰,也要請假
這樣都會讓盟友陷入一個疲憊的狀況
退坑機率大增
當然了,這樣管理也有可能導致很多人會懈怠....
可以將請假改為一個賽季兩週請一次即可
就是一個賽季,最少要打一次(真的沒辦法,就是請假)
5.鼓勵優秀打手
通常高勝率玩家,對部落戰可以不斷的有貢獻
為了讓這些玩家有動力,且可以持續的帶來勝利
透過達成一定勝率給于升職或其他獎勵,來激勵這些優秀打手
6.其他
包含像賽前練習,卡組審核等等,都可以有效確保盟友不是閉著眼睛出賽。
當然了,搞這個要幹部來協助,而且盟友要能經得起被唸...
(關於這點我沒實施,第一我沒時間,第二大家都想打完就收工)
以上的各項做法,並不會因為某一個盟友勝率差,打太爛而被踢
而且沒人被踢還可以達成"每個人都可以拿傳奇聯賽第一名寶箱"
很遺憾的,我曾經遇過再怎麼解釋,也還是有人覺得不可能
他們都只想問自身的利益"為什麼我不能出賽?"
所以實際在操作提升勝率的方法時
你得先確認你的職位是首領
目前已經在2個部落實施上述方法
到現階段都取得不錯的成績
提供給鄉民參考