絕對就是旋風法術
先講一個最基本簡單的道理
玩這個遊戲的關鍵就在於下牌的「位置」跟「時機」兩大要素
但是旋風法術,一張只要三費的卡牌,
卻可以輕易的操控跟改變對手原本佈置好的部隊位置跟進攻路線
還附帶傷害跟集中部隊的效果
從最根本的設定上就明顯不合理
再看實戰中,8費的石頭人可以被旋風拉去開主堡,
不但幾乎完全消去對公主塔的傷害,還可以觸發主堡炮台,
搭配各種範圍傷害就更不用說了,
所有單位或法術的攻擊範圍全部放大好幾倍
最令人痛惡的莫過於搭配飛斧屠夫這個組合
最近一次針對飛斧的更動好像是減小攻擊範圍
我想問 有意義嗎?旋風捲下去還不是都一樣?
很多人喜歡說打不過就加入
但我為什麼要加入一個我認為極度不公平、嚴重破壞遊戲體驗的陣營?
也有人會說 不要堆兵
我下了巨人、天狗、石頭人、大皮卡...看到對面出飛斧
馬上改攻另一邊?這能行嗎?集火進攻同一線是這個遊戲的常識吧
最後,還有人會拿飛斧跟旋風的出場率/勝率來說
目前的天梯排行榜,飛斧的出場率是14%、旋風10%左右
我這邊提供一下我個人跟另一個朋友的對戰記錄統計
我們兩個都是元老級玩家,近幾個賽季結算都大概6100+
昨天我算了算,近34場天梯,18場遇到旋風,其中12場有飛斧
我朋友玩比較多聯賽,天梯記錄只有13場,其中6場遇到旋風+飛斧,
樣本數雖然不算多,但是跟官方統計數據是否也相差太大
究竟是官方數據有問題,還是我們被系統針對了?