從根本上思考大閃遊戲機制產生的效果
首先閃三個生命值最高的單位能製造最好的效果,因為能最大程度利用其傷害
再來是兩種機制間,除非有指定對其他機制產生效果,不然不能互相干擾
比如大閃對衝刺中的刺客無效,因為衝刺就是免疫一切傷害
但對隱身的幽靈就照樣打得到,因為隱身只針對單位而言,對法術無效
因此即使不考慮任何文字定義,最合理的結論也應該是:
護盾的效果是抵擋一次傷害的溢出,不能遮蔽大閃對於其最大限額血量的判斷
連隱身都看得到的大閃卻看不到盾的血量,不是很不符合常理嗎?
※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之銘言:
: 1.如果有東西在大閃放出來後再出,會一樣被打到,這本身不算bug
: 在很久以前的描述裡有說大閃的時間是1.5秒,雖然實際上後出東西被閃的延遲感不到1秒
: 但bug在於,如果後出的是複數單位,無論如何只有一隻會被閃,而不是三隻
: 之前在官方論壇有講過這個不過沒人理
: 2.如果閃的是有盾的單位,盾的血量會被忽略
: 舉例而言如果衛隊中間夾火槍,那火槍還是會先被閃到
: 火槍血量598,衛隊血量440,至於盾牌199的血量會完全被忽略,雖然被閃還是只會掉盾
: 理論上衛隊應該是440+199=639,以這個血量為計算標準,應該先閃到衛隊才合理