: 女巫:初始攻擊速度增快至0.7秒
WHY?
先前平衡,我們降低了女巫的初次攻擊速度&小骷髏出生速度。綜合來看,削弱太多了。起
手速度太慢導致他很難避免被攻擊,甚至被骷髏大軍拖住。
HOW?
我們加快初次攻擊速度,令女巫可以提供本來就要有的遠程支援。
: 皇家野豬:攻擊傷害上升6%
WHY?
皇家野豬尚未在meta中取得一席之地。在天梯,他們需要面對女武神&法師夾擊。在挑戰,
他們會碰上超騎&炸彈塔。整體而言,他們的CP值不高。
HOW?
增加傷害即可合適地增加其價值。即使面對眾多高效防守單位,還是具有威脅性。
: 野蠻人小屋:存活時間減少至50秒,產兵間隔縮短為12.5秒,死亡生出2個野蠻人
WHY?
由於先前對野蠻人的重製,導致野蠻人變弱,造成野蠻人小屋也變弱。所以我們尋求一些方
法增強野蠻人小屋,同時避免其成為過於強大的防守建築。
HOW?
儘管降低了存活時間,但是野蠻人小屋一樣會產出10位野蠻人。
死亡後生成兩隻野蠻人的改動令野蠻人小屋更抗法術,也更好防守巨人&哥倫。產出野蠻人
的時間間隔縮短也將令野蠻人小屋更有攻擊性。
: 小電車:攻擊傷害上升20%,初始攻擊速度增快至1秒,攻擊速度慢20%,部署間隔為0.15
秒
WHY?
小電車的設計令他很難被平衡。雖然他們血量低而起傷害也低,但是小電車可以定住敵人,
除非他們被處理掉。
但是我們想要讓大家自在的玩自己的牌組,所以這種拒絕互動的卡牌是不可能被接受的。
之前小電車強勢時,整個meta過度趨於防守,很難打進去。
HOW?
定住敵方的能力是小電車最大的問題,所以我們降低攻速,並增加傷害。如此一來,他們維
持一樣的DPS,但卻不會持續定住敵方單位。
作為交換,小電車的加快初次攻擊,使之能夠停下衝刺中的王子。
下面留言超嗆
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