作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-02-20 10:16:04皇室官方於昨天指出即將nerf一張很流行的熱門卡,並且直接指名B-Rad跟他道歉,眾所皆知他是一名礦工指標玩家,所以大概八九不離十nerf礦工了!
https://i.imgur.com/ddbNDNv.jpg
看了去B-Rad下面看留言
https://i.imgur.com/S7KkKcc.jpg
終於要對熱門卡動刀了QQ
作者: roalan 2020-02-20 10:19:00
礦工早該動了 很給面子了
作者:
godpad (尬德配德)
2020-02-20 10:54:00剛升滿天狗時,遇到屠夫buff殺爆天狗;現在差一張升滿礦工,又遇到礦工nerf預告,SC真的是太蚌了。
作者:
s27129804 (s27129804)
2020-02-20 10:56:00感覺是砍他對後排的傷害跟一點血量?
作者:
Qidu (七堵王)
2020-02-20 12:00:00無感 大皮爽爽切礦工
作者:
optima (馴獸師)
2020-02-20 12:23:00其實大皮卡才是需要改革
終於...礦工都強多久了 自閉流整天礦工挖挖挖嘔嘔嘔
礦工很好解 對方裸下我直接反路沉底大怪帶對比賽來說不是這樣 他適性很高
作者:
izzymetal (izzymetal)
2020-02-20 12:59:00預告下季就是大皮錘 連弩的天下了
作者: falcon22 (556!) 2020-02-20 13:06:00
大皮很好風箏啊 有啥好削的
作者:
labihua (碧青行者)
2020-02-20 14:11:00礦工會玩的太靈活 就看怎麼改了
作者:
fcuk9981 (加價不加蛋)
2020-02-20 14:24:00爽啦
作者:
ponsheng (ponsheng)
2020-02-20 14:37:00砍放置時間 我可以接受
作者:
jackyown (JACKYOWN)
2020-02-20 18:03:00樓上明顯是不理智的發言
雖然我不覺得會砍,頂多降持續時間,但是以目前的生態再砍我看就沒人用了
作者: holybless (D.) 2020-02-20 18:39:00
改成連弩射出礦工 無限增殖
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2020-02-20 19:34:00射礦工笑死
我一直覺得連弩要改七費 多加血量 滿十費下連弩和電塔是需要什麼技術嗎
作者:
otakunan (長頸鹿媽媽)
2020-02-20 20:56:007費直接進冰箱了
作者: mmmm69987 2020-02-20 21:55:00
想看叉弩射礦工XD
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-02-21 12:04:00H大的言論就好像我看到有人說下冰人坦後面跟三槍射就完事了,好像這樣下對面都不會解就會直接爆炸不用技術= =
連弩我試過阿,開場滿費直接下連弩電塔結果就是吃屎噴一塔
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-02-21 12:24:00我覺得你要說過強改成七費加血量我沒意見,但把10費講的這麼無腦根本沒技術我覺得很可笑,你開場敢這樣下,對面直接反路跟你換一塔你弩還要打毛線= =舉個這麼白癡的例子然後說沒技術,真的不敢相信= =
作者:
iory11 (= =")
2020-02-21 15:11:00用腳思考在做平衡的光頭不意外
作者: PureUtopian 2020-02-21 15:24:00
從來沒覺得礦工強過欸,怎麼版上這麼怕
作者:
LordSo (Yesterday)
2020-02-21 15:57:00主要是過於萬用吧 看看會不會增加出土發呆時間或是能知道位置之類的
最根本在於3費要搭其他進攻牌太簡單 改4費比較理想
作者:
penls1125 (Albert KK)
2020-02-21 18:54:00大皮這麼好遛,改啥,改跟女武神一樣範圍或是像屠夫可以把刀丟出去才公平吧
作者:
s27129804 (s27129804)
2020-02-21 19:39:00要不要改大皮跟他好不好溜到底有什麼關係==又不是靠它當主力進攻
礦工在自閉本來就比較少吧 還是我太久沒看比賽過氣了除了迫炮 純磨血 以外 ,礦工搭胖子 炸彈人 大皮氣球的比較多吧
連弩改成9費佈置時間三秒,但距離全地圖且鎖定國王塔
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-02-22 11:50:00如果說狗礦或胖礦有配一個主要推進,那應該要嘴迫砲,而不是好像只有迫砲礦會一直挖xd
炸彈人、氣球、天狗、胖子、迫砲、毒礦、超騎、大皮還有另一張生物牌這麼百搭嗎?嚴格說起來只要任意六張防守+毒礦都可以玩 根本破壞遊戲
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2020-02-22 16:24:00百搭還是要看使用率和勝率吧
作者:
runtorum (runtorum)
2020-02-22 16:32:00不過礦工就是這麼百搭的卡 很像一張法術牌
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2020-02-22 17:38:00那該nerf哈哈
我是講最極端的例子 連弩這種吃過牌技術的因為低費防守容錯率相對高 就覺得有點無腦 當然高端的技術不言而喻
作者:
fcuk9981 (加價不加蛋)
2020-02-22 20:06:00加倍時間礦工炸彈人狂刷過強太難打
作者:
runtorum (runtorum)
2020-02-22 20:07:00這樣法術是不是也該nerf 如果以使用率來看的話
礦工問題在傷害真的很穩定,不可能每次都抓到,沒抓到就要被打一堆血,連弩至少可以知道那個弩什麼時候開始射,飛桶也能看出位置,就礦工根本防不了至少要改成讓玩家知道從哪裡挖出來吧,不然就是挖出來後停頓一下像三槍那樣,給人一點反應時間
作者:
s27129804 (s27129804)
2020-02-22 20:43:00三槍不是給人反應,是改成垃圾
我看俠客最近做速轉豬,怎麼覺得反而低費容錯率還蠻低的礦工如果改成很容易抓到我看也廢了
作者: yuffi ( ) 2020-02-23 01:15:00
礦工有時就作用就是讓你抓 根本不是進攻重點...
因為野豬要衝去對面打 連弩在自家陣地還有公主塔協防速轉快速洗出野豬進攻 可是要是你洗的排序差或是放掉防守時就會被爆打一頓 這就是實實在在地吃過牌技術
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-02-23 11:37:00回E大我說高費容錯率低、低費容錯率高,這邊的容錯率是指失誤可救回來的機率,例如你在加倍前防守虧費的情況判斷錯誤而下石頭,你只能被動希望對面也失誤,例如多花水費解或明明可以反打卻錯過時機,相反的弩或野豬下錯被解掉是有很大的機會靠小費操作救回來,冰精骷髏解超期還能開主堡賺五費就是個例子,俠客影片剛剛看一下他擅長的本來就不是2.6所以操作不高當然看起來就算有失誤也很難救的回來,建議你可以去看看yerson的2.6比對一下另外高費牌序亂掉很難組織一波有效的進攻,速轉套過牌有時還能啟到很好的防守效果,例如操作完美防守賺水費後自然就有多的水費去下弩下豬甚至刷法術,能快速過牌的情況下牌序自然就沒有高費卡組這麼重要,容錯率自然就高
作者:
CrazyKill (crazykill)
2020-02-26 10:52:00皇家巨人,皇家野豬,才應該砍