作者:
FP91GX (中肯)
2020-04-15 23:55:23治癒改掉的原因
應該是太爛太少人用
可是現在變成精靈
變更難用
不是想哪裡補血就哪裡補
還只補一瞬間的時間
有人看法跟我一樣嗎
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2020-04-15 23:58:00不過他是單位可以引怪 用途感覺不一樣
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-04-16 00:00:00我的觀察是氣球套或2.6都蠻多人使用的,有時候補個血量能對塔多打一下就是勝負的關鍵,更不用說防守比原本的治癒多個拉扯功能,或許不是所有卡組都能受惠,但算是不錯的改動,我覺得啦xd
作者: holybless (D.) 2020-04-16 00:08:00
這是個你不需要有太多期待的遊戲
作者:
AriesJ1M (Lighting)
2020-04-16 00:33:00但是多了拉怪、微aoe,價值其實高很多
作者: falcon22 (556!) 2020-04-16 00:42:00
還有就是補的血量比之前多很多喔 有一些與天使搭配的套路 極端點還用上鏡像 複製 狂暴 可以去deckshop或者國外的YT看看
這遊戲 一年沒什麼玩了 結果回來玩一下 強勢的還是那幾套
改成精靈可以拉怪坦一下火槍傷害,配野豬牌組蠻強的耶
作者:
ponsheng (ponsheng)
2020-04-16 14:12:00同樓上 治癒不好平衡
作者:
otakunan (長頸鹿媽媽)
2020-04-16 16:14:00精靈泛用,可補可拉扯
作者:
interact ((interact))
2020-04-16 18:57:00治療精靈範圍再加大就是野豬標配了
我超騎雙王有在用 精靈只要沒解掉 很多場合都換得贏治療精靈很剋登場傷害 超騎下來會變成白坐電法只要沒有帶走粉絲 就是送掉4水 直接被秒治療精靈會優先觸發 所以超騎坐不到電法同理 而且 再登場傷害結束 準備要攻擊的時候精靈已經補回來了。