部落戰1.0時代
控制出戰人數(18-24)去獲取第一名寶箱(傳奇聯賽)
人人休閒,每個人又有第一名寶箱可拿
持續了很久...
部落戰2.0開始後
部分老戰友感覺現在不那麼休閒了
或是因為點選位置的變換,被坑了一些寶石
陸陸續續都有人退坑...
部落戰2.0的遊戲規則
使得休閒部落面臨一個大挑戰
要休閒就獎勵差
部落成員多為學生、上班族
不可能花太多時間在上面
管理者要思考用怎樣的管理方式
讓休閒跟獎勵達到一個良好的平衡
具體作法
1.請所有盟友加入部落Line社群(或群組),方便管理層發佈相關規定、該週策略,交換訊
息等等。基本上,只有剛開始部落戰規定的發佈,後面就沒甚麼鳥事了
2.成立一個分盟(養老中心),這邊盟友不需要打部落戰,也無捐卡規定等等
因為工作、學業、出差,不想打或其他等等因素,沒空的都可以移轉至養老中心待
養老中心就是一個緩衝池,同時這個緩衝池可以收容未達標人員
3.制定部落戰規定(傳奇聯賽)
訂一個標準,容易達成且方便稽核
部落戰稽核:(最後一週放生,不計算)
船抵達終點,透過royaleapi.com查核每人之貢獻點(修理點+榮譽點)
貢獻點標準為
(12等卡*8張*4套牌)*1天=(12*8*4)=384
384是以 全12等卡四場皆敗(放推)來計算可獲取的基本值
星期三抵達=最低標384
星期二抵達=最低標384/3*2=256
384這個標準是甚麼概念?
通常我們星期三可以抵達終點
假設你有四套皆12等牌組,都放推1天就可以達標了
或者是四套都6等牌組,放推2天達標
應該夠休閒吧?
管理者只需要一週看一次報表就可以管理
如果有人未達標,沒關係
幹部降級,一般成員去"養老中心"休息一週,然後想回來在社群喊一下
就可以回來
當然有事要忙,也可以在"養老中心"持續待著
升遷的話,該週部落戰前10名者(船抵達時結算),升一等
或是用其他評比方式來鼓勵積極的盟友
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休閒部落在部落戰上的基本管理,大致上就這樣
成員休閒(沒時間打就放推),管理者也休閒
這麼休閒能拿第一名寶箱嗎?(部落成員:35人,41人)
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