來自Reddit:https://i.redd.it/ifctbbc6vf261.jpg
剛好看到這篇有人做出圖表歸類一些卡組類型
在中文這邊就好像沒有人特別整理
想順便給新手一點東西
以下是渣翻並帶有個人主觀想法有錯誤也請不要吝嗇指教
Bait
涵蓋核心卡:骨球 飛桶 豬豬 三槍
核心玩法:逼牌 逼對手出錯
風格:積極進攻
需要同樣手段來解的中低消耗單位
雙線進攻騷擾
讓對手沒有對應法術解場
Siege
涵蓋核心卡:迫砲 連弩
核心玩法:持續施壓
風格:保持彈性
保持自家及河道的控制權
低消耗單位保護及支援核心卡
須完整了解對手的玩法風格(進而做出預判與改變打法)
Tempo
涵蓋核心卡:野豬 礦工 自殺炸彈人
核心玩法:速轉優勢
風格:掌握節奏
最大化每張卡的價值
記牌並壓制(利用低消耗週期特性)
極低消耗的卡牌組合
Swam
涵蓋核心卡:骨巨 複製 果凍 天使(黃毛 蒼蠅海 骷髏群...等複數單位)
核心玩法:時機掌握
風格:高風險高報酬
在短時間內的大軍推進
能有效利用複製或治療的中低消耗單位
抓準時機淹滅對手
Beat Down
涵蓋核心卡:電巨 綠巨 巨人 天狗 石頭 電磁泡
核心玩法:水費控制
風格:大局為重(感謝awerte大提點)
基於手牌需要作出最佳選擇(例如直接反路沉底換塔 坦克進去後橋頭打光費用
每次出牌都會左右勝利)
賣塔賺費
坦與後排輸出完美結合
一暝大一吋 需要時間(水費)鋪墊
通常需要沉底
Bridge Spam
涵蓋核心卡:攻城槌 蠻羊
核心玩法:反制對手失誤
風格:隨機應變
保持適當攻擊與防守的節奏(不適合重推進或跟速轉搶節奏)
最大化利用水差優勢(打對方水費的缺口 對方只有1 2費 直接橋頭樵夫A塔)
須將單卡效益最大化(而不是像速轉那樣過牌)
在進攻上很好互相搭配的中消耗單位
Counter Push
涵蓋核心卡:墓園 皇巨 氣球
核心玩法:防守在防守
風格:防守反擊
打中後期(等待時機再進攻)
中低消耗 高HP 範圍攻擊的單位
釣出對方的關鍵防守單位(在做反擊)